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潛規則?要想遊戲賣出去,頭上最好帶點綠

作為現在最大的電腦遊戲平臺,Steam上面有數不勝數的獨立遊戲和協力廠商大作,也因此很多小廠商為了能夠吸引人眼球開始在遊戲名字和顏色上下功夫,企圖能夠第一時間抓住玩家的眼球,就在最近SteamSpy對Steam上的遊戲進行了一次資料統計,統計的內容主要包括最受玩家歡迎的顏色和遊戲名字長度的統計。

這裡首先必須要感謝一下SteamSpy。前幾天,有一位名字叫做Tim Garbos的開發者專門從SteamSpy上搜集各種奇奇怪怪的資料,近日他指出了一些非常有趣的變化:1、“在2004年時,Steam上遊戲的平均名字長度為25.7個字元,到了2017年這個數位下降到了16.6個字元。”2、Steam上名字最長的遊戲,它的名字包含96個字元。3、現在Steam截圖色調變得越來越暗。

至於哪款遊戲的名字有96個字元那麼長,是一款名字叫做《Tales of Monkey Island Complete Pack: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood.》的遊戲。

這張圖表顯示的是Steam遊戲的色彩飽和度,統計者對每年的所有遊戲截圖進行了資料分析,得出了一年的平均色調資料。

這個餅狀圖顯示的是Steam遊戲的顏色,根據截圖的平均色彩統計得出。統計者認為給你的截圖帶上更多原諒的綠色可以讓你的圖片顯得更加突出更加抓人眼球——不過如果是高爾夫遊戲的話就不需要了,畢竟很少有地方不是綠的。

現在遊戲的名字是不是比以前變長了呢?事實上恰恰相反。從2004年的平均25.7個字元到2017年的平均16.6個字元,這個名字長度是在逐年下滑的。

未來的Steam遊戲截圖看上去會更明亮呢還是更黑暗呢?事實上現在的遊戲已經非常黑暗了,但是並不是最暗的一年,2007年的遊戲要比現在黑暗的多,當時似乎正是蝙蝠俠大火的時候,也可以理解。

一個怎樣的遊戲標題才算是好標題呢?根據Steam Spy的資料,也許6個字元的長度是最好的。當然,圖片最好帶點原諒色!

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