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《羞辱2》評測:給你以弱勝強的快感

相比於其他ACT遊戲來講,《羞辱2》也算是有著自己的獨特風格,每個刺殺的不同種類方式,後期酷炫的打鬥方式都深深地吸引著我,筆者一直所期盼的就是這種類似於科技與魔法相結合的遊戲,對於沒接觸過前作的我來說,《羞辱2》猶如毒藥一般催人著迷於其中。

刀刀入肉的爽快感,簡單而又暴力的美學刺殺體驗即將開始

躲藏在陰森黑暗的角落中,趁著敵人不注意一個快速滑鏟再帶著一套酷炫的終結技輕鬆KO掉對手。熱喉噴灑的鮮血濺射在螢幕四方,帶給觀眾視覺上的震撼與抑制不住的爽快感,讓筆者切身體會到唯有《羞辱2》能帶給心靈與視覺上的體驗不同於其他遊戲。

在遊戲中體驗刺殺槍殺的快感(gif)

多樣的潛入方式與細節描述

說到潛入類,首先想到的肯定是Ubi旗下的刺客信條,作為一款潛入類遊戲,兩者各有其點(作為一個每代都買的粉絲來說,很難取捨孰強孰弱)。先說下刺客信條吧,刺客信條的潛入充分暴露了ai的低智商化,哪怕是最近的梟雄或者是14年的大革命都不能完美做到讓ai保持著高度的警惕性,好比玩家們站在敵人身後,只要他不轉身,就不會發現刺客們的蹤跡。而相比於《羞辱2》來講,初次遊玩讓我驚訝的是Arkane Studios對於遊戲的很多細節把控得很到位,例如遊戲中的警衛,玩家稍微一個不注意對於步伐的控制,他們都會聞風而來,筆者用手柄遊玩,只要推快了一點,前方的警衛就會偵測到你的行蹤。所以我們的潛入方式也就得改變了,對於某些固定的關卡來講,我們可以通過屋頂入侵來實施高空擊殺,或是水路突襲,玩法各有千秋,由於是大致遊玩了一點,所以不做詳細點評。

敵人比你想像的更聰明的潛入類遊戲

其次,遊戲中另外的細節也就是玩家刺殺敵人如果聲響過大,很容易吸引其他警衛的注意,這樣子你就很難逃脫,一旦被警衛圍住基本離死翹翹也就不遠啦,233。當敵人一刀刺入你胸膛的時候,我們可以很清楚的看見其面部憎恨的表情,這一點值得注意,並不是所有遊戲都在人物的面部做出深入的刻畫的。

《羞辱2》十分真實的面部表情刻畫

蒸汽朋克畫風世界

遊戲整體畫風略帶一點卡通風格,類似于《生化奇兵》或者《愛麗絲瘋狂回歸》這種美式風格的動畫,遊戲中整體的畫風偏陰暗並帶有強烈的英國工業時代氣息,對於蒸汽朋克和潛入類結合的遊戲來講恰到好處,而對於玩慣了真實性很強遊戲的玩家們來說,這也許是值得你們購入的一個重要環節哦。雖然我們不能單單用畫面來衡量一個遊戲,不過相比其他遊戲,《羞辱2》也算是獨具風騷,在現今這個以畫面為主的時代,能夠保持一種不同的畫風也算是十分難得。

趕快去遊戲裡體驗別樣的畫風吧

遊戲整體的優化因人而異,筆者也算是一個人發騷級玩家了吧,回到美國特意配了一台好的臺式電腦,在4k的情況下還是能夠保持著60幀數的流暢性,當然畫質有多大變化具體還是得看個人。目前來講沒發現特嚴重的掉幀現象。本人配置是6850k+Titan X Pascal。

總結

在當今這個以主打畫面為主的時代,《羞辱2》能夠保持著一個獨具風騷的畫風,並且能夠在遊戲的玩法和細節上下功夫也算是一大突破,對於還在持幣觀望的玩家,我建議你們可以馬上入手這款不可多得的佳作。遊戲整體風格對於喜歡潛入類又樂於血腥爽快感的玩家來說最為致命,那種刀刀入肉的爽快打擊感真讓人陶醉其中。

整體遊戲性: 7/10 爽快打擊感:8/10

bgm氛圍:10/10 畫面品質:8/10

耐玩性:8/10 玩法多樣性:7/10

總評 8.7/10

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