在開始介紹產品前,先說說我心裡的一些感受......
VR 產品從上市到現在也有好幾個年頭,但 2016年 卻被很多人稱為【VR元年】,這主要是因為去年的VR產品有井噴之勢,國內不少公司不管規模如何原來做什麼產品,都相繼推出自己的VR產品。然而,市面大量充斥著幾十至幾百不等的【VR眼鏡】,這樣的眼鏡確實讓用戶感受到VR的魅力,但品質、效果的參差不齊,讓很多人認為VR不過如此?!然而這些【VR眼鏡】充其量只是VR技術展示與驗證的設備。
真正的 VR 設備應該是像 HTC Vive、Oculus Rift一樣的產品,然而高昂的價格一直是在我眼前的一大障礙。而在2016 CJ上,我嘗試過幾款國產VR頭顯,其中【Hypereal Pano】讓我印象深刻,它集合VR頭盔、定位系統、體感操控系統,給了我完整的體驗,而不只是看看視頻而已。現在這款產品已經發售,而且也正在我手中,想想真的是很激動。
眼見為實
我現在常玩的VR頭盔式PSVR,當時入手的是豪華版,包含了VR頭盔、定位系統與體感設備。雖然也有獨立的PSVR頭盔銷售,不過我當時還沒有 PS Move、攝像頭。【Hypereal Pano】則不同,單獨的Pano包含了VR頭盔、手柄以及一直定位攝像頭,可以看視頻也能玩部分VR遊戲。
不同於外包裝的白色,內部的包裝以及產品都是一水的黑色,除了手柄上4個彩色的按鈕點綴外,VR頭盔、手柄主體、運動監控攝像頭都是黑色,看來【HYPEREAL】家很喜歡黑色。
拿到機器的第一反應是咦!怎麼換了身衣服?,因為在CJ上看到的並不是這個樣子,當時Pano的外形有些像 Oculus Rift,而上市後在官網上以及到手的包裝來看,現在Pano的外形跟PSVR相似。其實在拿到【Hypereal Pano】之前,我已經使用過幾款VR頭盔,PSVR是第一個使用的,也是使用體驗最好的一款。
與其說外形相似,倒不如說兩款產品有相同的理念,這樣的理念應該就是最大限度考慮用戶的舒適度。之前接觸過很多VR設備,有VR眼鏡、VR頭盔、VR一體機,它們幾乎把受力點放在眼周,長時間使用後眼睛以及眼周部位會很不舒服,夏天流汗後會更不舒服。
頂部是支撐起VR頭盔的關鍵部分,所以面積設計的較大,從而把對頭部的壓力分閃開。同時,設計成圓弧形狀將會有更強的包裹性,佩戴的時候可以更好的包住玩家的額頭,減少遊戲中身體運動帶來的影響。
與玩家頭部親密接觸的部分都有柔然的海綿墊,沒有看到明顯的可更換設計,不過舒適度倒是很不錯,佩戴半小時以上沒有出現不適感。其實除了海綿保護,接觸的部分基本是有頭髮的地方,本來就有透氣以及柔然的特性,與眼周相比有更好的抗壓性。
* 網格紋路在增加摩擦力的同時又具有透氣性。
【Hypereal Pano】以及 PSVR 之所以舒適度高 ,是因為它們的佩戴方式有著完全不同的理念。使用的時候一共有兩個受力點,分別是額頭以及後腦勺。首先用大面積的海綿包裹住額頭,減少頭盔重量帶來的壓力,然後再用帶有海綿的鉤子勾住後腦勺保持穩定,因為每天睡覺都壓著的後腦勺敏感度沒那麼高。
* 較寬的柔軟的緩衝帶,舒適也透氣。
* 大部分VR頭盔、一體機是勒住頭,而這裡是勾住。
【Hypereal Pano】頭盔的彈力與固定裝置是分開的,內側是黑色橡膠條來增加彈性,外側則是黑色塑膠片用來固定。內側黑色橡膠的彈性不是很大,兩手抓住海綿部分可以不費力的拉開,這裡要記住不能拉下面的眼罩,因為那樣不容易拉開,而且會影響眼罩連接部分的穩定性。
戴上後使用旋鈕可以把頭盔固定住,正是因為靠這樣的設備來固定,並非是靠彈性,所以舒適度更高一些。想摘下頭盔的時候按下後側的按鈕,然後就能輕鬆的拿下頭盔。
下面看看VR頭盔的線材以及介面,機身線材都固定在右側,因為眼罩可以伸縮,線材固定也比較寬鬆。而整個機身一共三個介面,分別是一個USB公口、一個HDMI公口,以及一個3.5mm音訊插孔,USB的作用應該是電源與資料,HDMI使用者視頻、音訊輸入,而3.5mm音訊插孔也就是輸出了。
跟其他很多VR頭盔一樣,【Hypereal Pano】用的是 【菲涅爾】透鏡,具體參數不是很清楚,不過按照以往的使用經驗,菲涅爾的透鏡能夠適應較大的瞳距範圍,像我這樣頭大到平時眼鏡都難配的人,帶上後就能看到清晰的畫面,不需要去手動調整瞳距什麼的。
Pano搭載了效果出色的AMOLED高清螢幕,解析度達到 2160*1200,90hz刷新率,使用是沒有感覺明顯餘輝。另外眼罩周圍是柔軟矽膠材料,貼合度很好,唯有鼻子部位有少許漏光,這也是現在很多VR頭盔的通病。
觸手可及
【Hypereal Sens】也就是【Hypereal Pano】的體感套裝,雖然單獨的 Pano 也有不錯的體驗,可以看VR視頻用手柄玩遊戲,不過只有加上Sens才是完整的系統。不過考慮到現在用戶對VR遊戲的接受程度不同,兩部分獨立銷售會更容易接受一些。
獨立銷售固然是可以吸引更多的用戶,但如果是希望獲得完美體驗的玩具,那必須是要組合購買的,因為這樣才能適應主流VR遊戲的需求。使用手柄來操作的VR遊戲,有一部分應該是傳統遊戲向VR遊戲的過度產品,而真正的VR遊戲有個關於的特點,那就是沉浸感,包括視覺沉浸與體感操作,也就是用玩家的實際身體動作來代替按鈕操作。
其實體感遊戲很早就出現了,比如【任天堂 Nintendo】的 Wii Sport 等等,這些遊戲可以讓玩家離開舒服的沙發、椅子,用身體去感受遊戲的樂趣,並融入到其中,就算是在遊戲中也能得到一些運動,雖然比不上真正的戶外運動,但總比癱在沙發上要好。
* 為了不太丟人,我硬是把肚子吸進去了......
Sens 的設計跟去年相比也有所變化,不過設計的風格還是傾向於Oculus Touch,與PS Move以及HTC Vive的手柄還是有較大差異。雖說跟 Touch 相似,但是按鍵佈局以及設計理念還存在不小的差異。Sens 可以自己穩穩的站立,使用時能夠輕易的拿起,確實方便很多,而180g的重量也是那種有手感但又不感覺累的程度。我們主要關注一下手柄的握持手感、按鍵回饋等感受。在握持手感上,Touch會明顯更貼合用戶的手掌。
* Sens 是區分左右手的,區別在於圓盤的傾向、正面小按鈕的功能以及側鍵的位置。
每個 Sens 正面的圓盤都具有觸控功能,某些遊戲中輕滑可以讓畫面轉向、或者是滑動控制設備方向等。同時上下左右以及中央都有按鈕,在不同的遊戲中可以實現不同的功能。每個 Sens 都有約八個按鈕和一個觸控板,在遊戲中可實現的功能也就很多了。
Sens 沒有使用內置充電鋰電,而是使用單節5號電池作為驅動,官方宣稱續航達到30個小時,按照每天玩2小時計算也有半個月,但其實不可能每天都玩到2小時,所以單節5號電池使用一個月以上是沒問題的。電池倉位於握把內側,設計比較巧妙,更換起來並不會麻煩。
火眼金睛
Pano 和 Sens 各配置了一個定位攝像頭,現在搭配起來正好兩個,放置於顯示器的兩側,相輔相成,定位效果自然更加準確。何況單個定位攝像頭的定位精度就達到0.1mm,可視範圍:120°。
定位攝像頭正面像是一層黑色玻璃一樣,完全看不到裡面是什麼結構,支架並不高,所以一般也就是放在電腦桌上顯示器兩側就可以了。支架本身並不能調整高度,不過攝像頭可以上下調整俯仰角,可以根據自己的身高、實際使用情況調整角度。
最後把設備都接到PC上就算完工,安裝過程也很簡單,插上一個HDMI、三個USB就行了,好在我的USB介面都是USB3.0或者USB3.1的,性能應該不至於受影響。
* 定位攝像頭的資料線倒是最粗,不知道裡面有什麼特殊設計。
最後把設備都接到PC上就算完工,安裝過程也很簡單,插上一個HDMI、三個USB就行了,好在我的USB介面都是USB3.0或者USB3.1的,性能應該不至於受影響。
* 定位攝像頭的資料線倒是最粗,不知道裡面有什麼特殊設計。
安裝完成後如下圖所示,不過圖片中的兩個定位攝像頭在實際使用並不會靠這麼近,因為它們間的距離要在 1~2 米間,太近或者太遠都會影響定位效果。
硬體準備完畢,在正式玩之前還需要簡單配置一下。官方應用軟體是HyperealVR,在官方網站
可以下載到,現在應用還是Beta階段,正在不斷完善。從下面的文字說明可以看出,Hypereal Pano 同樣相容 Steam VR 平臺,遊戲資源充足,也就不怕沒有遊戲玩。
應用設計非常簡潔,灰白色網底搭配簡單文字說明,一切都很明瞭。初次打開程式後會提醒你配置Pano,當然你也可以以後再配置,不過現在已經迫不及待想玩遊戲了,必須現在就配置...
配置過程也就是引導使用者去正確的安裝設備,每個步驟都有美女模特真人視頻演示,並配有文字說明,有美女在想不會都難,所以我也就不多做解釋了。哪怕是佩戴過程都很直觀的展示出來了,具體可以看下面的動圖。
佩戴VR頭盔的最後一步是調節眼罩位置,這是因為眼罩是可伸縮調節的,使用前需要拉出,而在佩戴固定好後再調節到合適位置。
* 調整前按下底部左側的圓形按鈕即可。
整個配置過程並沒有多少特殊的東西,只是有一點需要重點注意,因為這跟你在遊戲中的安全相關。在配置最後一步中需要設置你的活動範圍,要認真的去設置,不要太過貼近其他物體。當你在遊戲中時,已經沒有了距離感,所以在你靠近邊界時你的眼前會出現藍色線條的網,來提醒你不要越界,我剛開始玩的時候沒有注意到,一甩手就碰到了牆壁,好在Sens的外側有塑膠保護,手沒有直接碰到牆壁。
同樣在 Steam VR 的最後一步設置中也是劃定活動範圍,同樣需要認真的去設置。同時 Steam VR 中對空間要求要高一些,途中紅色是最小標準空間,所以你劃定的空間要達到這個標準才行,只是面積夠還不行,必須不能有紅色區域在外面。
【Hypereal Sens】因為是獨立銷售,使用前需要先與VR頭盔進行配對,長按HOME或功能表鍵直到手柄震動即表示開機,然後只要同按住長按HOME、觸控板、扳機鍵就能自動完成匹配。萬一真的像我一些樣砸到牆上砸壞了也可以很快換一個了。
上面說了這麼多,為是已經等不及要開始玩遊戲了。其實在拿到設備前我就已經安裝好 HypereVR 程式,並下載了一些遊戲,這樣就能更快的玩到遊戲了。程式的主要功能就是遊戲,商店裡已經有幾十種製作精美的遊戲,我先下載了四款遊戲。
* 如果你是初次嘗試VR頭盔,在購買或者下載遊戲前最好先看一下遊戲介紹,儘量先選擇節奏稍慢的遊戲,這樣才不容易有眩暈感。
《超級怪獸》
這是一款射擊類的遊戲,遊戲中不需要奔跑跳躍,但可以轉身或小範圍走動(不走也沒關係),玩家只需要專注於射擊就行。因為完全靠手臂控制,瞄準比搖杆、滑鼠要方便很多。
《無界術士》
我習慣叫魔法師,玩家扮演一個魔法師去消滅各種小怪獸,現在發現的法術有兩個,一個小火球一個大火球,遊戲時間不是很長,不是我喜歡的風格。
《銀河奇遇》
這是一款卡通科幻的策略遊戲,因為不是在地球上,各種奇怪的建築也就能接受了。遊戲中的各種建築、機器人還是防禦武器,都需要玩家親自動手建造,而且用來防禦的武器也同樣要親手操作才行。是不是要操作的東西很多優點望而卻步了?其實不要緊,因為遊戲的節奏比較慢,操作起來並不麻煩。
《Blasters of the Universe》
也是一款射擊遊戲,右手拿武器,左手是盾牌與更換彈夾。開始的時候不會更換彈夾,在那兒傻傻的操作了很久,其實遊戲中需要用左手拿出彈夾來手動更換才行,這樣玩起來反而更刺激了。
* 可能有人看到遊戲價格會望而卻步,但其實有個省錢的方式,那就是購買會員。我現在是尊榮會員,官方商店中的遊戲都可以玩。
Steam VR
也許有人覺得官方商店內的幾十款遊戲不夠玩,先不說官方遊戲還在陸續增加,就單單支持 Steam VR 平臺就知道有很多遊戲可玩了,不過在下手之前請 三思,因為你一旦上了【G胖】的船估計就很難下來了,只有不停的多收了。
* Steam 平臺上收錄的VR有已經有1500多個,想想都是可怕的。
在開始玩之前需要注意一點,需要現在HyperealVR程式的系統設計頁面啟用Steam VR外掛程式,這樣才能好好的還是玩。
Steam 商店也支持VR操作,操作準確度以及流暢度都很不錯。Sens 也能正常識別,就連形狀也能真實展示出來,按鍵以及按鍵操作都能夠完美識別。
在 Steam 商店中個找了幾個免費的VR遊戲,無奈最近網路不佳,下載完成的只有這個《蜘蛛俠》,因為它體積最小,才700多兆而已。畫面是半卡通半寫實風格,屬於官方出品,製作還算精良,操作流暢節奏也控制的不錯。
* 要體驗更好的遊戲當然只有購買才行,不過要記得下手前要多看評價,充分瞭解後再出手。
最後......我好想忘了一件事......
【Hypereal Pano】還配置了一個手柄,外形設計、按鍵佈局幾乎跟 Xbox One 的手柄一至。外殼是黑色透明塑膠,倒是很有意思的設計。握持手感、手柄重量都沒有明顯區別,按鍵阻尼合適回饋有力。不過為一直沉迷於使用 Sens 玩VR遊戲,並沒有用它去實際玩什麼遊戲,不過我想說,Xbox One 的手柄是我至今在幾個遊戲平臺上用過手感最好的,Pano 跟它保持幾乎相同的水準,效果自然不會差。
* 為了方便用戶,手柄自帶了藍牙接收器
* 兩家手柄附送的5號電池都是同品牌同型號的,不瞭解的人還以為是一對好基友呢。
總結
整體來說,【Hypereal Pano & Sens】是一套完成度很高的VR系統,產品做工精良,也充分考慮到玩家的使用舒適度,雖然頭盔設計借鑒了索尼的PSVR,但玩家用的舒服又有什麼關係呢?官方遊戲、軟體資源不算多,但製作都比較精良,具體的遊戲表現可以看我前面的視頻。
說它完成度高是因為VR頭盔、定位系統、體感操控都保持著良好的水準,並且沒有表現出明顯的不足。得益於2K解析度,所以螢幕顯示效果比我手上的PSVR要細膩一點,自動適應瞳距顯示清晰畫面。體感操作定位準確並且感覺不出任何延遲,動作識別率也很高。
同時,硬體平臺做好了,在次基礎之上的遊戲、軟體應用也不會差。比如官方的DirectTool與CASTBOX,可以根據自己的意願去創建虛擬空間跟3D動畫,這也正是因為有一個好的硬體平臺作為基礎,才能夠把自己的創意展現出來。
最後,還有一些不足跟建議,首先是 Sens 手柄側鍵的體驗不佳,其次是線材稍短一些(等我找延長線試試是否可行),而建議是關於 Sens 手柄的,那就是希望可以配上掛繩,每次帶上VR頭盔後就要在黑暗中摸索手柄。
* 最後最後,有一個很多男人都很關心的問題我還沒有說,就是播放3D、VR視頻,現在告訴大家一款名為《SKYBOX VR PLAYER》的軟體,支援多種視頻格式,支援3D視頻,支援VR視頻,不管是上下分屏還是左右分屏,不管是180°還是360°的VR視頻,都正常播放。
本文由極果見習體驗師 fantasyplay 原創。