您的位置:首頁>正文

遊之良品:茫茫人生路總會錯幾步 何必留戀《未選之路》

Road Not Taken《未選之路》是遊戲開發商Spry Fox製作的冒險解謎遊戲,其名字來源於美國詩人羅伯特·弗羅斯特創作的文學作品The Road Not Taken《未選擇的路》。也許正是這樣,選擇了這個名字之後整個遊戲的風格就多了幾分詩意,也更有獨立遊戲的獨特氣質。

這首詩原本表達了在人生的十字路口中,人所作出的不同的選擇,正如詩人選擇了這一條小眾且不會帶來豐富物質生活的寫詩生活。但是,那一條未曾選擇的道路又會通向怎樣的生活?因此弗羅斯特在作出了這樣的選擇後,便有了“魚和熊掌不可兼得”的感慨,路已選擇,唯有堅定的向前。

同名遊戲《未選之路》用了另一種方式來表達出這部文學作品的精神和寓意。在遊戲中,玩家扮演的是一個流浪魔法師,路上遇到失散的母子後,便決定幫助他們重新團聚。遊戲中的主流程基本都是如此,在每一年的冬天出發去尋找失散的孩子,把他們帶回父母的身邊。

當然,這個搜救過程並不會簡單。隨著時間的推移和關卡的深入,地圖內出現的物體就會越多,不可控因素也逐漸增多。這個時候想要找到小孩並帶回其父母身邊就變得困難起來,儘管身為魔法師的主角能夠使用魔法移動物體,但這也是有著各種限制,被抓起的物品只能朝著角色的四個方向彈射出去,若是隨意行動就會導致魔法值不夠用以及走向死路。所以,遊戲的流程就正如標題暗喻的那樣,要謹慎的選擇道路。

《未選之路》咋看之下是一款冒險解謎類的遊戲,就像是一款在地牢裡探索的RPG,又不同於《以撒的結合》那種融合了射擊元素的遊戲。本作除了作為核心的冒險解謎外,還有較為豐富的收集系統和NPC好感度系統,在關卡內收集到或通過NPC對話得到的道具都能用以提升NPC好感。

這種多元素融合的形式在如今的遊戲中已越來越常見,圍繞一個核心玩法來進行拓展和完善,成功的例子之一便是《皇室戰爭》,TCG和MOBA的融合,產出一種新的玩法。所以,在為《未選之路》分類的時候,我猶豫著應該是分為冒險解謎還是RPG養成?冒險解謎是遊戲的核心玩法,但與NPC之間的好感培養以及合成系統(關卡內將物品堆放在一起可合成新的物品)又讓人覺得這是一款類地牢RPG。

需要注意的是,《未選之路》將Roguelike遊戲中的隨機性也帶到了遊戲中。遊戲是以“年”關卡單位,每一年生成的關卡都不一樣,難度也會隨之發生變化。再加上遊戲中還有魔法值這個設定,更是讓人不敢亂行動,萬一將魔法值浪費了,那就很可能面臨著通關失敗,然後死在森林裡。

這也恰好對應了Road Not Taken的本意,就是讓人去選擇要行走的道路,一旦選擇了也就是開始了這段旅程。同時也暗喻著人生的選擇,竟然選了無法回頭,那就好好走下去,堅持自己的初心吧。遊戲如今正在限時促銷中,只需6元就可獲得。你,會選擇嗎?

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示