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PlayStation VR評測

索尼如果推出一款 VR 設備,會是什麼樣的?這可能是不少玩家和業內人士在 VR 熱潮開始興起時問過的一個問題。而名字簡單明快地叫做 PlayStation VR 的索尼 VR 設備如今已經來到我們面前。作為市面上的第三款高端 VR,同時也是唯一的一款家用主機 VR設備,PS VR 依託於目前最受歡迎的主機平臺 PS4,相比 Oculus Rift 和 HTC Vive 兩大 PC 平臺 VR,它的定位更為有趣,我們對它的實際表現非常好奇。

撰文:digmouse @ VGTime & huoxing @ iwanvr

PS VR是什麼樣子的?

我們手中的是一套國行PS VR精品套裝,包裝內含:

PlayStation VR 頭盔 ×1

PlayStation Move 體感手柄 ×2

新款 PlayStation Camera ×1

PlayStation VR 視頻處理模組×1

電源線×1

電源供應模組

USB 連接線×1

PlayStation VR 視訊訊號線×1

身歷聲耳機×1

包裝裡這一大堆的線纜看起來很是讓人頭疼,但實際上安裝起來意外地簡單,索尼在所有的線纜上貼心地貼上了數字標籤,代表每條線纜的安裝順序,玩家只需要按照順序和標識將視頻處理模組和頭盔連接起來,將處理模組和 PS Camera 通過 USB 介面連接到PS4上,最後將處理模組通過 HDMI 線連接到電視就可以完成安裝。

▲全部組裝好之後的樣子,是不是有些懵?

PS VR 頭盔與視頻處理模組之間的連接採用了特殊的介面,與普通的 HDMI 介面並不相同,為了防止玩家連接時出錯,索尼在延長線的介面、轉換模組的介面以及連接線上上都使用 PS 標誌性的四個符號標識出了連接的對應方式,特殊介面本身也採取了防呆設計,最大限度地降低安裝的難度。

▲這樣貼心的連接標識隨處可見

這些線纜和安裝上的優秀設計其實也是不得已而為之,在目前的 VR 設備技術基礎下,大量的線纜難以避免,PS VR 安裝完成後的線纜管理對有潔癖的玩家來說,估計也是一件頭疼的事。

就外觀工業設計來說,PS VR 可能是目前三大高端 VR 裡最討喜的,黑白配色的頭盔加上啟動後的藍色燈光頗具現代感,頭盔搭配的線控包含了電源開關、音量調節和靜音按鈕,同時也負責連接耳機。頭盔內部採用的是一整塊5.7英寸 OLED螢幕,解析度為1920x1080,雙眼分別對應960x1080,支持 RGB 色彩輸出,這樣的參數在目前的高端VR裡並不算出彩,相信是受到了 PS4 這一載體的機能限制。

▲視頻處理模組可以滑開,露出兩個介面

用於轉換分離和像頭盔輸出視訊訊號的視頻模組頗為有趣,造型和 PS4 主機很相似,在啟動狀態下正面同樣有一個閃爍的白色光條。處理模組與頭盔連接的部分還用一個滑塊遮擋住了線纜的介面,一方面是美觀,一方面也起到了固定作用,防止移動時扯脫介面。美中不足的是,PS VR 在使用時會有一些視訊訊號輸出上的限制,視頻處理模組無法同時輸出 4K 和 HDR 信號,如果未來在 PS4 Pro 上使用 4K 模式進行遊戲的話,電視將無法接收到 HDR 信號,理論上說這可以用一個支持 HDMI 2.0 的分離器來解決,但顯然不是最理想的情況。

佩戴感受

PS VR 的重量是三款設備中最重的,本體重量為610g,而 Oculus Rift CV1 為470g,HTC Vive 為555g。不過實際佩戴起來後,與其他兩款在重量感的差距倒並沒有那麼明顯。原因是 PS VR 的重量分配更為合理,其螢幕部分是懸掛在面部前方的,而不是一體貼合在頭部。經過稍長一段時間的遊玩之後,重量感依然存在,不過這一點其他兩家也一樣,感受也因人而異,不能說哪家在重量上更具有優勢。

▲啟動之後 PS VR 的頭盔會發出藍光,同時也是追蹤用的感應點,後部也有

舒適度方面,PS VR 可以算是目前 VR 設備中帶著最舒服的之一了。同時體驗下來也基本沒有感覺到有漏光的現象,不過還是有戴眼鏡的同事體驗後表示感覺到有略微的漏光出現。對了,提到戴眼鏡這裡要多說一句,戴眼鏡的玩家體驗時,注意不要將頭顯調整得太緊,眼鏡的鏡片可能會和 PS VR 的鏡片互相剮蹭,造成磨花。

▲前後調節頭盔位置與鬆緊的按鈕

▲如果你戴著眼鏡玩的話,鏡片的位置可能會比較尷尬

佩戴的難度上,PS VR 可以說非常簡單,按住本體下方的按鈕可以調整螢幕與眼睛的距離,佩戴後位於腦袋背後的旋鈕可以調整設備的鬆緊,相比之下 Oculus Rift 和 Vive 頭盔在佩戴時的調節綁帶就顯得太過麻煩了。一般來說拉到最緊並且旋到最緊時畫面最清晰,當然玩家在使用中還要根據眼鏡以及一些個人喜好問題做因人而異的調整。

進入 VR 之前如果 PS Camera 也是首次連接的話還要經過一步 PS Camera 的調試,之後根據引導一路確定完成,PS VR 頭顯裡看到的直接是我們熟悉的 PS4 介面,功能表操作也完全相同,使用上不會出現任何問題。如果初次調試沒有達到最佳效果的話,還可以在設定 > 周邊設備 > PlayStation VR 中進行調整,比如瞳孔距離和影院模式下的螢幕大小等等。

影院模式

除了用於 VR 遊戲之外,PS VR 還具備一個“影院模式”,將非 VR 內容投射到 VR 頭盔的螢幕上來遊玩或者觀看。

影院模式下的螢幕尺寸一共有三種,分別是117英寸、163英寸和226英寸。其中117英寸在頭顯中感覺略小,而226寸則非常具有魄力,螢幕的左右最邊緣的內容你甚至需要轉動頭部才可以收入眼中,舉一個直觀的例子,可能就是像坐在電影院的 IMAX 影廳3至5排那樣的感受。163寸沒有226寸那麼誇張,大約就像是坐在電影院普通廳的3至5排,雖然依然會占滿你前方的所有視野,但是基本不需要左右轉頭了。

▲影院模式可以選三種螢幕尺寸

這裡要提一下的是,最小的117英寸還默認啟動了一個功能,螢幕會跟隨頭顯的角度擺動,你的頭部往左傾斜30°,眼前的螢幕也會傾斜30°,不管你怎麼搖頭晃腦都會跟隨,個人感覺有一些暈,可能躺倒在沙發上時會比較好用一些。另外兩種更大的尺寸是默認固定位置的。

▲這是影院模式下《神秘海域4》的截圖,與普通模式無異

影院模式下遊戲的運行非常流暢,我們使用影院模式測試了《神秘海域4》以及《古墓麗影 20周年紀念》兩款遊戲,基本沒有感受到掉幀。畫面也相當清晰。之前我對這個影院模式並沒有太大的期待,現在可以說它的表現遠遠超出了我的預期。不過由於畫面實際上距離眼鏡非常的近,在進行了一個小時左右的遊戲後,筆者的眼睛出現了一些酸脹的感覺,應該還不是很適合用來進行長時間的遊戲。

遊戲體驗

畫面上來說,受限於 PS4 的機能,目前的 PS VR 還達不到本世代遊戲的水準,目前體驗的幾款遊戲大約都在 PS3 中等到較好的水準之間。而關於很多玩家比較關心的 PS VR 和 Oculus Rift CV1 以及 HTC Vive 在畫質上的橫向比較,我想說,差距確實是存在的,不過並沒有外界所宣稱的那麼大。而在畫面差距沒有那麼大的情況下,內容會是決定勝負的關鍵。不過目前不管哪家的VR平臺上都還沒有出現任何一款“殺手級”的VR應用,而這將註定是影響目前所有高端 VR 設備未來前景的最重要因素。

▲VR 模式下的 PS4 主功能表

從首發的遊戲來看,PS VR 提供了一些非常有趣的為 VR 介質量身定做的遊戲體驗,像是《遊戲空間VR》對 PS VR 主打功能之一的“社交螢幕”的展現就非常棒,為我們呈現了 VR 作為一種載體,與 VR 之外的世界交互的種種可能,《暴走甲蟲》《Rez Infinite》等遊戲在 VR 模式下遊玩時更是大大提升了遊戲的衝擊力與沉浸感。

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