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想了想,還是要買Switch

不就買台新主機嘛,有這些理由還不夠?

北京時間2016年10月20日晚上10點,我就決定要入手Switch了。那天任天堂終於正式揭下了“NX”的神秘面紗,雖然只有一個三分半鐘的視頻,但“主機掌機一體化”的新鮮概念已經足以打動我。

光這幾秒,就足夠了

前兩天我站的digmouse剛剛發了一篇稿子,列舉了一些Switch的“未解之謎”。講真,這些疑問我也有,要不是在開選題會時被他搶先,可能這篇東西就是我來寫了。Switch不會是一台完美的主機,我甚至可以確信,在它身上仍會有一些不那麼友好的、令人蛋疼的問題。

這些問題一度讓我動搖過,不過也就那麼一小會兒。在經過不那麼激烈的思想鬥爭後,我想我還是要買Switch。因為站在一個玩家的角度,有下面這幾個理由就足夠了。

它不鎖區 鎖區政策是決定我是否購入Switch的頭號因素,不誇張地說,至少得占到了80%。

鎖區的弊端,想必大夥兒都是心知肚明。想買日版機器,生怕不會日語很多遊戲沒法玩;那要不就美版機器吧,但又擔心遊戲選擇少、出得慢,像《怪物獵人》這樣的遊戲還沒法和人連線;最後還是買了日版機器,結果礙於語言壁障錯過了不少好遊戲,硬啃下來的也是一知半解……我相信像我一樣有類似“遭遇”的玩家應該不在少數。

畢竟,你不能指望每個人都會日語吧

好在,任天堂這一次沒有讓我們失望。

在1月13日的專場發佈會上,任天堂社長君島達己上臺後的第一件事就是宣佈“Switch不鎖區”。這家總部位於京都的百年老店仿佛在借此向我們傳達一個信號 —— 放心吧,Switch會是一台更貼近當今使用者習慣的設備。

沒有鎖區的限制,意味著我可以自由地挑選遊戲:像是《塞爾達傳說 荒野之息》這樣的超重量級作品我可以第一時間購入美版,完全沒有後顧之憂;之後也可以選擇一些對語言要求不那麼高的日版遊戲,比如根本沒人會在意劇情的《怪物獵人》,又或是我在3DS上特別喜歡的《立體繪圖方塊》;再往後看,等我中意的遊戲推出中文版了,我也不用擔心軟硬體版本的問題。

看到這裡肯定有人會說,這有什麼可吹的,難道不是應該的嗎?的確,對索尼和微軟的主機而言,這確實是一件理所應當的事。但我想說的是,現在我們在聊的是Switch。

至少在鎖區這件事上,和Wii U/3DS相比,任天堂已經做出了改變。我並不覺得這值得任何人感恩戴德,但無論如何,這樣的改進是值得肯定的。畢竟以往在購買任天堂主機時,最讓人蛋疼的就是鎖區,而現在,我們終於不用再為它操心了。

它確實能解決某些場合下的遊戲需求 我記得前兩年見過一個調查,說是上海上班族的平均通勤大概在50分鐘左右。我估摸著這個結果應該還挺准的,因為我自己上下班單程差不多就得1個小時。

我家就在地鐵站邊上,都不用走幾步路。也就是說,每天我會花將近兩小時在地鐵上,你可以想像對我來說這是一段多麼重要的遊戲時間。

然而現實是:除了一年中偶爾會有幾款感興趣的掌機遊戲,我把這塊時間幾乎都花在了手遊上。

我不是說手遊沒意思(恰恰相反,我對手游的熱情在編輯部裡已經算高的了),更不是想要黑掌機遊戲,但我必須承認,真正能讓我著迷的遊戲,絕大多數都是主機上的。而且,我相信我的這個觀點也能代表很大一部分傳統主機玩家。

而Switch將帶給我們的是一種全新的體驗:把你的主機遊戲隨身帶著走。

對我來說,這個功能實在是太美好了。這樣一來,它既大幅拉長了我在工作日的遊戲時長,又提升了我在通勤路上的遊戲體驗,只能用兩個字來形容 —— 爽到。

想像一下,你在地鐵上打開《荒野之息》,花了半小時終於來到了迷宮的盡頭,回到家把Switch插到底座上,用大電視迎接接下來的BOSS戰,這種流暢的體驗怎麼能讓人不心動?別忘了Switch上還會有《上古卷軸5》《勇者鬥惡龍11》啊,也許有人會對Switch的便攜性和畫質有所微詞,但一想到能隨時隨地玩到此等規模的作品,這些小問題真的還有必要計較嗎?

That's it!

除了主機/掌機形態的無縫切換之外,Switch想要實現的另一大需求便是“在任何時間任何地方和任何人分享遊戲”。關於這一點,說實話,我倒並沒有抱太大的期待,但這種嘗試肯定是有利而無害的。一群人圍著Switch會成為聚會的主流嗎?我覺得很難,不過這至少是為大家帶來了一種新的娛樂方式,不是嗎?

用戶提出需求,開發者設法滿足,這是一種很常見的市場供給原理;但也有不少時候,需求並非來自於用戶,而是開發者把一個產品送到你的面前,你才發現“誒?這玩意兒還真好用”

在科技領域此類案例尤其常見,在那些現象級的APP火遍大江南北之前,我真的沒想到有朝一日竟然可以用手機叫車、訂外賣甚至是租自行車。我的意思是,其實我們現在仍然是在用傳統的眼光看待Switch,說不定假以時日,它真的會創造出一些我們現在壓根都沒想到的可能性,誰知道呢?

它有《塞爾達傳說》 就像你看到的,我在上面已經不止一次提到《塞爾達傳說 荒野之息》了。所有人都知道這會是一款超棒的遊戲,但它到底能有多棒?它是否會成為有史以來最傑出的開放世界動作冒險遊戲?想要知道答案,最好的辦法就是用自己的雙手(以及雙眼)去確認。

老實說,到目前為止,我對《塞爾達》系列的認識還停留在一個很膚淺的層面。雖然曾經嘗試過幾款《塞爾達》,但礙於這樣那樣的原因(主要還是語言),都只是玩了個開頭。玩得最久的還是3DS上的連線合作遊戲《塞爾達傳說:三角力量英雄》,那主要是為了配合村長做攻略。

但即便如此,我仍然對《荒野之息》期待不已,並且對它的品質深信不疑,因為這個系列的口碑實在是太太太好了。在綜合評分網站Metacritic上,90分基本上就是《塞爾達》系列的起評分:《天空之劍》93分、《黃昏公主》95分、《風之杖》96分……當然還有N64上的《時之笛》,MC評分99分,一個幾乎無法逾越的分數,我真的很好奇這到底是一款多麼完美的遊戲。

《時之笛》不但享有史上最高的媒體平均分,玩家評分也非常高

對於那些品質超群的獨佔作品,我們往往會把“為了這遊戲也值得入XX主機”作為對其的最高褒獎,而對Switch而言,《荒野之息》就是這麼一款遊戲。作為支撐起Switch首發陣容的頂樑柱,這無疑是帶我走進這個偉大系列的最佳嚮導。

而除了《荒野之息》外,我們已經知道《色彩噴射團2》《馬里奧賽車8 豪華版》以及《超級馬里奧 奧德賽》都會在今年年內登陸Switch。另外我想提醒大家的是,Switch的特殊性令其對一些原本更適合掌機的作品同樣非常友好,《火焰紋章》已經確認會在Switch上推出正統作品,《精靈寶可夢》的傳聞相信你也有所耳聞,而其他像是《怪物獵人》《動物之森》和Switch的適配性也相當之高。

雖然這個段落的小標題只提到了《塞爾達傳說》,但你應該已經看出來了,其實我想表達的是:Switch上將會有足夠多有分量的獨佔遊戲。

一代又一代的主機大戰告訴了我們一條真理:遊戲機的競賽,歸根結底其實是遊戲的競賽。Switch的獨佔遊戲雖然未必能讓它在這個世代稱霸,但至少,會有人願意為了這些遊戲而購買這台主機。

說了這麼多,其實吧,買遊戲機這事兒真的沒那麼複雜。我想螢幕前的大多數讀者,應該都能負擔得起一部2000元左右的電子設備,我們之所以決定買或者不買,究其原因還是在於這台遊戲機是否能帶給我們物有所值甚至是物超所值的樂趣 —— 我知道樂趣這東西很難用金錢來量化,但這意思你應該懂了。

就像文章開頭說的那樣,我也只是從一個普通玩家的角度,說了說之所以要購買Switch的幾點理由。其實我對Switch依然有不少疑問:到底有沒有類似成就系統的東西?對移動電源的適配性怎麼樣?中文遊戲能否持續跟進?

但現在,我最關心的只有一個問題 —— 我的Switch啥時候能到貨?

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