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《仁王》評測:血泊中的一剪梅

在全世界點贊的世界裡,我們要努力找尋《仁王》的缺點,然而,結果如何?

那血泊裡的一剪梅,看似是英國人威廉的討鬼故事,其實是玩家自己的冒險故事。如今,從《惡魔之魂》開始的魂系列,開創了一個細分的遊戲類型:求死遊戲,玩家需要在極其有限的資源、對遊戲的認識、對故事背景的匱乏狀況下,投入到一個埋伏著萬種危險的絕境中求生。

《惡魔之魂》中的楔之神殿 偉大系列開始的地方

這類遊戲都有著一些共同的特點:

1.敵人和玩家擁有著一樣的能力,甚至更強,某些場景敵人的配置將會非常令人頭疼

2.資源在初期非常匱乏

3.玩家對於遊戲的規則和系統在初期幾乎一無所知

4.死亡懲罰嚴重

5.關卡設計和場景刁鑽

求死遊戲會極度調取玩家遊玩時的專注力,如果你的專注力是一百,那麼它會以每小時二十的速度在五小時內耗盡你的專注力,讓你一天餘下的生活有點魂不守舍、戀戀不捨,這會極大影響一個人一天的工作效率和泡妞效率,所以我們建議大家今天玩《仁王》的話,當天就不要出門了。

《仁王》正是求死遊戲的現代產物,今次在Team Ninja的手中,這款角色扮演遊戲擁有了高純度的硬派動作遊戲成分,我們不能避而不談他與魂系列之間的相似程度,因為它正是求死遊戲新的挑戰者。

PS:這個類型還有一個挑戰者,叫《墮落之王》,不過水準一般,入水無痕。

以下內容將會劇透!

劇本一般 充滿了套路 《仁王》的故事講述了一個外國人擁有著殺鬼能力來到日本介入大名們紛爭的故事,頗有著“異鄉人”來本地搗亂的浪漫傳統。

遊戲中的故事交代相當直接,每次一段過場動畫之後,敵方莽將就會來找你進行套路型單挑,如果是敵方智將,就會變身後找你單挑,不管怎樣都不會以多勝少,有辱武士名聲。大戰之後,幕後黑手順利逃脫,繼續四處作惡,這樣威廉就能夠殺敵升級,為拯救蒼生做準備。

在這類故事中,異鄉人的介入都會對當地穩定的格局帶來巨大影響,很有來自于生活,高過於生活的感覺,畢竟在真實世界中,一個異鄉人對於本地的影響近乎為零。隨著故事的發展,玩家發現所有的日本知名人士都會沒來由的相信一個金髮碧眼的外國人,這樣的體驗充滿了違和感。

不得不說的是,湯姆克魯斯主演的《最後的武士》也有著金髮碧眼異鄉人修煉成武士的題材,只不過《仁王》是“討鬼版”《最後的武士》。

對於這樣的劇本,老實說剛夠及格線,但是《仁王》精華的地方並不是其直接的故事,而是其描繪的日本戰國逢魔世界。

《最後的武士》劇照

光榮畢竟是歷史題材遊戲的老牌廠商,開發組在遊戲中的很多地方把妖怪化的世界與日本知名本地人物結合,想像出了諸多非常有趣的場景,這些場景沿用了名人們的性格,所以兩者結合起來的化學反應非常有意思,尤其是當玩家翻看精華記憶裡的諸多條目時,詳實的故事連帶妖魔鬼怪的恩怨情仇躍然紙上,想要繼續看下去的心情停不了。

而遊戲中的高亮時刻也是接連不斷,例如半藏一邊退魔,一邊看隨身攜帶貓咪,來看時間。

服部半藏口袋裡的“貓咪表” 根據瞳孔的大小來判斷時間

還有例如信貴山的平蜘蛛茶器,歷史上在松永久秀自爆後被炸成了多個碎片,玩家可以在這一關中進行收集(獎盃相關),不過真正歷史中的平蜘蛛是知名茶器之一,是一件器物,而在《仁王》中直接妖魔化活了過來,每一個平蜘蛛的碎片都是一隻真的蜘蛛,這種一邊玩遊戲一邊學習日本戰國的小知識的文化感染力,不是一般的強。

歷史上的平蜘蛛茶器

遊戲中的平蜘蛛

隨著遊戲的深入,玩家會更加享受支線任務的講故事方法,也就是把一個個人物故事分開來說,每次都只有一個很小的佈局,這樣容易記憶,而且令人印象深刻。

與劇情講述交相呼應的是,遊戲中玩家可以通過接觸精華來聽取死者生前的最後呼喚,這個設定實在是非常精妙。

舉個例子,支線任務“姥舍山”,說的是日本古代貧窮村莊有著將年邁老人丟入深山的傳統,結果任務的最後當威廉殺死了山中的惡鬼時,留在地上的精華傳來了委託人母親令人心碎的話語,她說:“真是好大的鬼啊,終於可以脫離只吃飯不做事的生活了。”

悲傷的故事

遊戲中的彩蛋也是潛伏在各處,《忍者龍劍傳》和《死或生》的老朋友都出現在了《仁王》中,比如血刀塚版本的鈴音和霞,只是你召喚出來的屍鬼只是正常的敵人,不會有特殊的建模。

鐵匠鋪裡小留的師傅:村正,和《忍者龍劍傳》中一樣的造型和職能,玩家在澡堂子裡可以找到他。

《仁王》中的村正

《忍龍》中的村正

一個適合於任何玩家來玩的求死遊戲 《仁王》是一個人人都可以玩的動作角色扮演遊戲,為了讓每個玩家都能夠最好的享受遊戲,開發組在遊戲中留下了很多空子讓玩家來鑽,而玩家隨著遊戲的深入和對這些竅門的理解,會化為三個分支:

1.追求數值、等級和裝備的碾壓

2.追求ACT核心的極致

3.今天不比武功,比想法

第一個非常好理解,《仁王》中有著裝備和等級的設定,玩家等級越高,裝備越好,打低等級的難度就越低,只要有心刷精華,每一個任務都是可以打穿的。

第二個分支的玩家借助遊戲裡設定好的各種ACT要素、招式性能和自己極限的反應力、操作力,單單憑藉自己的操作跨越數值來完成高難任務,同時還能夠表演空手入白刃速殺人型BOSS啦,什麼裝備都不穿就用拳頭打死BOSS啦,全程彈反死BOSS啦等等各種極限的操作。

而不比武功,比想法,是道具流、陰陽術流、九十九武器流、以及各種混合流派的統稱,這類玩家將可以發揮自己無限的想像力,將各種敵人玩弄在鼓掌之間,《仁王》非常推崇這樣的玩法。

誰的手更黑 就是比想法

遊戲中忍術的設計有彈藥、飛行道具、爆彈、卷軸、地雷、撒菱,可以用各種方法對敵人進行控制,相當於《DOTA2》的硬控,陰陽術有減速、降精力、降攻擊力等各種增減益效果,相當於軟控,往往一個很難打的BOSS,只要旁人給予一點點提示,哪個忍術很克這個BOSS,就會有奇效,而探尋出更多更黑心的技法,是每一個忍者大師和陰陽術大師應該去考慮的。

所以這也是遊戲自身的缺點所在,實在是有太多的竅門可以利用,戰鬥系統極不平衡,《仁王》中存在著過多的一招鮮設定,雙刀的轉轉樂因為其攻速和範圍的優勢,可以應對大部分的戰鬥,陰陽術的遲緩符可以大幅降低敵人甚至是BOSS的行動速度。

與此同時,因為部分武技的拔群效果,使得其他武技的使用率十分低下,以斧子舉例,其蓄力型武技幾乎在戰鬥中都排不上用場,斧子的“轉轉樂”凶陀螺單單突出一個“凶”字,玩家會以極低的速度旋轉,傷害和攻擊力不高不說,還容易被一刀糊臉,忍術的火藥彈分支更是淒慘,如果玩家把點數都加到了忍術上,你的各種火藥彈在遊戲後期也無法提供可觀的傷害,在擁有其他強力忍術和陰陽術的情況下,火藥彈們毫無用武之地。

一個強調動作的角色扮演遊戲 《仁王》的動作性可以說是當前同類型求死遊戲中最豐富的的,一共五種武器,每種武器都可以解鎖一系列的招式,學習這些招式的性能並在戰鬥中加以運用,是每一位《仁王》玩家必須掌握的技巧。

以斧子舉例,中段的第二下是豎劈,常常能打中敵人的頭部,而下段的重攻擊具有自動殘心的效果,作為攻擊的收尾可以多打一下還能觸發殘心效果,斧子的上段輕攻擊更是劈臉的利器,對於很多高大威猛的敵人都能夠產生奇效。

精力條不再是一個簡單的資源,玩家可以通過掌握殘心、流轉和轉換架勢來快速手動恢復精力條,達到輸出的最大值,這種輸出最大值的狀態考驗的是玩家對於招式節奏的把握,在戰鬥中玩家腦中思考最多就是接下來的每一招。

這也是《仁王》強調動作性的根本,《黑暗之魂》中玩家考慮的是攻擊的距離、削韌和回避,而《仁王》玩家想要連續打出高傷害,需要考慮的是殘心、流轉和轉換架勢,戰鬥的節奏可以變得非常快,一個猛紮進去就能打好幾套連招。

但是《仁王》每把武器的招式確實不多,每個段位基本上就是三下或者四下的一個小連招,沒有《忍者龍劍傳》裡或是《獵天使魔女》裡一套長長的搓招,然而這是可以理解的,畢竟遊戲的招式強調的是略微有點帥氣的打鬥動作,而不是過於花哨的砍殺。

《仁王》的招式都較為務實

然而BOSS戰創意平平 求死遊戲有一個重要特點就是強大的BOSS,但是《仁王》的BOSS確實沒有想像中那麼有壓迫力,妖怪型BOSS和人型BOSS在戰鬥力方面參差不齊。

對於妖怪型BOSS,玩家只要繞到其後背,戰鬥難度就會驟減,八成的BOSS都能夠在其背後安心輸出,而人型BOSS更加簡單,可以用各種“卑鄙的異鄉人”方法屈死。

然而開發組在BOSS戰的創意方面的努力並不應該被忽視,遊戲中海坊主、百足蟲、八岐大蛇都有著相當有趣的打法,尤其是八岐大蛇的打法,還借鑒了神話歷史典故中的“八酒杯”,只不過把酒杯的力量變成了另外一件東西,詳情如何還是留給大家在遊戲中去體驗。

總的來說令人印象深刻的BOSS並不多,正常難度下玩家只要願意多去嘗試,都是能夠打過的。

不過,打臉還是來得飛快,Team Ninja可能是料到了這樣的難度設置對於喜歡自我挑戰的玩家來說過於簡單,因此遊戲中的支線任務為大家準備了各種套餐,你覺得簡單?那你可以試試一次打複數個BOSS,一度讓老玩家們想起了被《忍者龍劍傳》系列挑戰任務所支配的恐懼。

值得一提的是,BOSS戰的音樂非常稀少,除了少數幾個有主題音樂的,其他的BOSS都統一使用一首配樂,多聽幾遍玩家就會發現BGM重複了,有種餘音繞梁的洗腦感,如果能夠多譜幾曲,每次BOSS戰鬥時隨機播放的話會比較好。

這裡滿地都是血刀塚

優異的關卡和雜兵設計 《仁王》的關卡設計令人印象深刻,單單拿主線任務的江戶城(糞城)來說,威廉從江戶城的化糞池進入城中,途徑廁所來到地表,和糞團愛好者做大便交易,沿途遇到的各類大大小小的罐子裝滿了不可名狀的事物,只要碰到這些東西,吃仙藥的威廉就會當場吐出來,這一關的整體設計之統一,關卡風格之獨特,充分為大家展示了當時江戶城的特色。

這樣惱人的冒險環境令人不由得想起病村和廢淵,運用各種異常屬性加上敵人的配置來黑死玩家是求死遊戲必有的套路地圖,《仁王》很厲害,一來就來了好幾張,而且每個花樣都不同,有毒,有屎,有機關。

說到糞,遊戲裡還分為糞團和高貴糞團,區別是一個是貧苦人民的,一個是貴族的,兩者差別巨大,這裡也體現出了日本古代老百姓們的艱苦生活。

窮人家的糞球 毫無養分

高貴人士的糞球 養分高 還能用來交易

這樣的設計好不好?當然是好的,越惱人越好,這樣就能夠令玩家印象深刻,成為系列的特色,如此這樣充滿了精妙設計的關卡在遊戲中還有三兩個,比如充滿了忍者和轉轉門的“忍者之裡”,鼓風機開路的礦山,玩家必須要不斷提高自己的求生水準才能夠順利過關。

好在《仁王》每一個主線關卡都會設計較多的神社供玩家休息,玩家只要找到神社就能夠調整狀態,繼續冒險。

遊戲中的雜兵也被部分玩家所詬病,表示雜兵的種類不夠多,不帶BOSS的妖怪一共是20種,其中巨僧和鬼火有五種屬性版本,人類雜兵有爛仔士兵、普通士兵、大個子士兵、忍者、陰陽術boy,其實種類完全不少了,《仁王》中的人形雜兵就算是同一組模型,但一般都會裝備不同的武器。

陰陽師在的場合 式神會變成各種妖怪

這些種類不同的敵人進行排列組合之後,結合遊戲中不同的地形,能夠給玩家帶來各種各樣的難關與挑戰,敵人的種類也不在於數量,而更應該考慮的是品質,如果一套對策能夠對付遊戲中的大部分雜兵,說明這個遊戲的雜兵設計很失敗。

但是《仁王》中不同的雜兵對策各不相同,看到鬼火要殺了拿武器屬性buff,看到獨眼小僧要先殺掉防止他吃了精華變大,看到鴉天狗就要小心他的音速手刀和音速腳刀,甚至當你換了武器之後,對付這些妖怪的方法又變了,只能說,學無止境。

一個應有盡有的遊戲 《仁王》是一個應有盡有的遊戲,你可以收集戰國名將的套裝、武器、護符、道具、守護靈,對一個心儀的武器還念念不忘?你可以對他進行重鑄和合魂升級,對他的樣子有意見?你可以把現在手上這把武器變成你想要的樣子。

手上的武器和身上的護甲滿意了,你發現頭盔遮擋住了威廉帥氣的樣貌,怎麼辦?沒事,你可以在遊戲設定中讓頭盔不顯示,頭盔不顯示了你還想換個髮型的話,鐵匠鋪裡還有幫你換髮型和鬍子的追加功能。

刷了幾十小時覺得威廉的樣子看膩了怎麼辦?來,你可以直接在遊戲中複製其他角色的樣貌來進行遊戲,不過不知道什麼時候才能幻化成立花訚千代的樣子啊,果然要賣DLC麼?

當你以為你通關時,你會發現還有逢魔時刻(每日更新)的任務以及高級別的任務可以重新繼續把遊戲打一遍。

《仁王》是一個有毒的遊戲,其他很多遊戲你總會覺得:啊呀他要是有這個設定就好了,而《仁王》總是比你多想一步,早就把這些功能準備好了,就等你去用。

遊戲進行一段時間,當你覺得物品欄武器道具太多了實在是很難整理的時候,《仁王》早就幫你準備好了各種品質的篩選功能,喜愛武器的保護功能,奉獻了道具後還能獲得寶貝。

通關之後,當你覺得自己看穿了遊戲系統的時候,duang!守護靈覺醒系統開放了,現在你可以用精華來強化自己的守護靈了,我的天,大家還別忘了這遊戲還有三彈DLC。

結 因為有了《暗黑破壞神》,才有了各種刷刷刷到昏迷的RPG遊戲,因為有了《街頭霸王》,搓招系統才成了格鬥遊戲的標配項目,同樣的,因為有了《惡魔之魂》,這種敵我完全不均等的高難度動作角色扮演遊戲才有了出頭之日,《仁王》是這個類型的繼承者,也是這個類型的挑戰者,開發組運用自己對於這類遊戲的理解,做出了一份完美的挑戰狀。

只要你是動作、RPG、格鬥的玩家,就一定不能錯過《仁王》,看看淘寶上瘋狂被炒高的價格你就應該知道,這款遊戲是一個遊戲玩家絕不能錯過的作品,而對於系列遊戲第二部一般是神作的慣例,我們可以期待一下《仁王2》的表現。

和風討鬼符合亞洲玩家口味

成熟的動作系統

滿足收集癖的武器裝備系統

超足的流程和反復可玩性

循序漸進的難度

帥氣的守護靈

BOSS特色不鮮明、BGM單一

PS4上偶爾掉幀

某些場景畫面較差

不能扮演阿勝

一招鮮過多

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