據外媒報導,近日市場研究機構IHS Markit發佈了一份遊戲市場調研報告。報告顯示,索尼無論在硬體市場,還是在軟體市場和網路服務上都佔據了大多數的市場份額,總占比達到了57%,約合197億美元。這樣的成績,無疑讓索尼在遊戲市場的發展更有信心。
在IHS Markit看來,2016年索尼的遊戲業務發展的勢頭將延續到2017年。隨著產能不斷的增加,索尼的PS VR將成為索尼新的增長點,而其推出的PS4 Pro也勢必會被PS VR所帶動。不過,索尼也要警惕整個主機遊戲市場的萎縮,同時微軟也可能借助天蠍座主機的推出而實現反彈,這都是索尼需要注意的。
就在上月底的時候,索尼正式對外公開了PS VR的銷量情況。截至2017年2月19日,PlayStation VR總共賣出了91.5萬台。PS VR目前已經在全球64個國家和地區推出。截至2017年2月19日,全球PS VR軟體和體驗內容數量已超過100個,開發商和發行商已增加至360多家。
此前,英國PlayStation總管Warwick Light近日在接受採訪時表示,VR的潛力巨大,索尼的產品生態圈將會受其影響,比如在未來很可能遊戲終端會變為VR設備的週邊設備。當然VR成為用戶家中的主導平臺還為時過早。現在PS VR和PlayStation Move控制器等附加硬體地位差不多。