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《守望先鋒2》正在路上——這或許沒有想像中那麼不靠譜

眾所周知,網路遊戲往往通過發佈包含新角色、新地圖和玩法模式等內容的DLC持續運營。不過在外媒GameInformer前不久發表的一篇文章中,指出《守望先鋒》與《街頭霸王》等格鬥類遊戲有很多相似之處,遊戲中每個角色都有鮮明特點和技能,所以他認為暴雪可以考慮在適當時機為《守望先鋒》推出續作。作者在文章中解釋了將《守望先鋒》與格鬥遊戲進行類比的原因,同時還援引《守望先鋒》總監在接受採訪時的表態,暗示暴雪有可能會這麼做。

觸樂對文章的主要內容進行了編譯。原文標題《Overwatch 2 May Be Closer Than You Think》,作者Andrew Reiner。

當我提到暴雪可能會製作《守望先鋒2》時,同事們都笑了。大部分同事相信在未來幾年,繼《魔獸世界》《爐石傳說》《暗黑破壞神》和《風暴英雄》獲得成功後,暴雪的焦點是通過製作額外內容,長期運營《守望先鋒》。但作為所謂的“有瘋狂點子的瘋子”,我倒認為再過幾年,我們就會看到《守望先鋒》的續作。

首先我承認,《守望先鋒》已經擁有超過2500萬的註冊玩家,它可以像一種服務那樣持續運營。如果暴雪信守承諾,定期為玩家提供免費下載內容,大多數人會遊玩很長一段時間。只不過如果《守望先鋒》的英雄池保持以目前的速度擴張的話,那麼三到五年後,這款遊戲就會既讓人興奮,又讓人覺得可怕。

不管你對《守望先鋒》戰利品箱子的看法如何,玩家在遊戲中為獲取史詩皮膚所花的錢,也許已經足以承擔暴雪製作免費DLC的成本。暴雪打造了一個玩家驅動型的經濟系統,既在有效果的同時又不會破壞遊戲平衡。除了購買遊戲的初始成本之外,你在遊玩時不用花1分錢,這真是太棒了——尤其是考慮到許多遊戲的後續內容都需要玩家花錢購買。

如果一切運轉良好,玩家們也會繼續玩遊戲,暴雪為什麼要為《守望先鋒》開發續作?

幾周前的某天深夜,當我與朋友們打《守望先鋒》比賽時,一個朋友問我,暴雪會不會考慮為遊戲裡現有的英雄添加額外動作。朋友提議說,暴雪可以為士兵76(Soldier: 76)配備不同類型的手榴彈(例如用於定點防禦的粘性榴彈),讓他的動作變得更多樣化。那晚我倆徹夜長談,討論了為不同英雄添加額外動作和終極技能的許多想法。

那次交流讓我意識到,從本質上來說,《守望先鋒》更像是一款格鬥遊戲。每個英雄都是獨特的,擁有個性和彼此平衡的戰鬥能力。雖然英雄們裝備非常強大,不過他們的真正潛力往往體現在二三個攻擊技能或能力。

從1991年至今,《街頭霸王》裡的肯(Ken)始終是同一個角色。就算我們對某款《街頭霸王》新作一無所知,我們也知道肯的招牌動作是什麼。玩家們總希望在《街頭霸王》中看到肯,因為他的基本攻擊有趣,而Capcom能找到新的方法來巧妙地增強或改變他。誰都不希望卡普空讓肯這個角色退役,我認為絕大多數《街頭霸王》粉絲都熱愛或接受他。

在第一人稱射擊遊戲領域,《守望先鋒》在角色塑造方面取得了類似的成功,所以我想看到暴雪圍繞這個系列推出一部接著一部的續作,讓D.Va和Tracer等流行角色成為遊戲明星。與格鬥遊戲類似,暴雪可以在《守望先鋒》的每部新作中加入新角色,還可以通過DLC讓粉絲們看到自己心愛的老角色回歸。

與格鬥類遊戲的比較,讓我開始思考暴雪推出《守望先鋒》時所採用的做法。當暴雪在2014年嘉年華上公佈這款遊戲時,很多玩家認為它將追隨《爐石傳說》和《風暴英雄》的腳步,是一款F2P遊戲。但暴雪決定將《守望先鋒》作為一款付費遊戲發售。

這或許是一種聰明的商業模式,讓暴雪可以通過推出免費DLC愉悅玩家,又或者它讓《守望先鋒》能夠貼近動視按期發佈續作的戰略。《使命召喚》每年都會推出一部新作,《命運》(Destiny)則在更短的週期內推出擴展包。《守望先鋒》怎樣才能與動視和暴雪的產品發行戰略保持一致?我認為每隔幾個月添加一個新英雄或新地圖,舉辦週期性的活動不是這款遊戲的終極目標。

在2016年,《守望先鋒》遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)在接受採訪時曾談到這個系列的未來——尤其是如何融入PvE玩法。“作為遊戲開發者,我們都熱切期待能夠在《守望先鋒》中探索PvE,無論是出現在我們還沒有製作的後續《守望先鋒》遊戲,或甚至是出現在一款不同類型的《守望先鋒》中。”卡普蘭說,“我認為我們都非常希望在未來的某個時候探索PvE,但不是為這款遊戲——不是為發售初期的《守望先鋒》,因為它真的將團隊英雄動作戰鬥(的玩法)作為重點。所以,我們希望今後能夠在一款不同的遊戲中這麼做。”

卡普蘭的這番話信息量很大,表明暴雪將《守望先鋒》視為一個值得繼續拓展的宇宙——無論是通過製作其他品類遊戲,還是做續作。卡普蘭暗示他們有可能製作更多遊戲。這讓我想到一個問題:《守望先鋒》研發團隊正在做些什麼?難道整間工作室都在創作地圖、玩法模式和英雄嗎?我對此表示懷疑。他們很有可能在為《守望先鋒》準備一次像《命運》擴展包那樣的重大更新,並將在今年年內推出。從長遠來講,他們也許正在製作一部完整的續作——這也是我希望看到的。

我仍然喜歡艾興瓦爾德(Eichenwalde,《守望先鋒》的一個地圖),可我懷疑總有一天會對它失去興趣。核心遊戲最終會失去它的光彩,對吧?不過就像蠍子(Scorpion)在《真人格鬥》系列中一次又一次重生那樣,如果有機會,我非常願意操作法拉(Pharah)在一款擁有玩家前所未見的地圖、模式和英雄動作經過微調的新遊戲中遊玩,這會讓我再一次感受到探索的樂趣。

暴雪首先是一家公司,他們以賺錢為目標。也許戰利品箱子帶來的收入已經足以維持開發團隊的運作,也能讓公司高層滿意,但我覺得如果《守望先鋒》出續作,這款遊戲的絕大部分玩家會非常願意再花60美元購買。這種說法或許適用於許多已經運營多年的其他遊戲,不過《守望先鋒》就像一隻獨特的巨獸,作為玩家,我們似乎才剛剛接觸到它的一小部分——無論是在玩法抑或劇情方面。

我知道有人會對我將《守望先鋒》跟格鬥遊戲做比較感到好笑,不過我真的認為它跟格鬥遊戲有很多相似之處。請記住,《守望先鋒》是暴雪的一個新IP,開發團隊很可能希望將它設計得更好。沒錯,我會對《守望先鋒》在未來幾年推出新英雄和地圖感到滿意,但我更希望看到開發團隊嘗試重新定義《守望先鋒》。

免費內容確實很棒,但我不希望看到它成為發展的絆腳石。

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