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《上方之神》:每局對戰控制在5分鐘內的競技類戰棋手游

本次來觸樂尋求報導的是螞蟻和他團隊的《上方之神》。《上方之神》是個競技類的戰棋手游,螞蟻對它很有信心,認為

“在同樣的策略深度下,能將一場對戰的時間壓縮到4、5分鐘,目前還沒有其他手遊能夠做到”

。這是個很高的自我評價。

有關《上方之神》的策略性,螞蟻印象最深的一局遊戲,是他被同事算計的一局。

當時螞蟻勢在必得,只要下一回合輪到自己,他的近戰角色就能繼續前進,幹掉對方的奶。但這時候對方的英雄波塞冬發動了攻擊。

波塞冬是《上方之神》裡攻擊範圍相對詭異的一名英雄,範圍呈X字形,有點難預料,被波塞冬擊中的敵人移動額外要消耗1點能量,就是說原來能走3格,被打之後就只能走2格。

正是這一步之差導致螞蟻全盤結束。輪到他的回合,他操作近戰走上前去,查看移動和攻擊範圍,一看,就差了一格。然後他被反殺。在《上方之神》的第一次測試,帶波塞冬這個英雄的玩家不多,但它勝率高,精打細算的玩家才能發揮出它的策略深度。

英雄波塞冬

在《上方之神》中,普通模式下敵我雙方英雄5v5一字排開,從底線向前推進。英雄有移動和攻擊範圍,但移動結束自動攻擊,所以主要還是靠走位。大多數英雄的攻擊範圍都在正面,但上述的波塞冬就是個例外,英雄本身不能轉向,也加重了走位的價值。

走位就要靠行動點數。所有英雄移動共用行動點數,類似《爐石傳說》中的法力水晶。第一個回合敵我雙方都只有一點行動力,之後每回合上限增加一點,同時補滿,直到10點為止。

英雄屬性只有血量與攻擊力,各個英雄移動範圍和攻擊範圍、方式都不同,有特定的攻擊效果。《上方之神》的主要策略性就是在有限的行動點數下盡可能把這些英雄組成陣型,再精打細算走位、攻擊。

因為行動點數隨回合數水漲船高,《上方之神》的戰局不會越拖越久,前期一步一步來,適合算計,後期節奏起來,也能爽快。基本上每一局都能控制在5分鐘以內。

遊戲開場,長按英雄可見移動、攻擊範圍和英雄狀態

針對戰棋玩家可能會問的簡單解答幾個QA。

首先,《上方之神》的英雄豐富程度如何?

正式版遊戲有30個英雄(目前開放25個)、10個法術、15種武器和15種防具。

30名英雄的攻擊範圍、攻擊方式、特殊效果各不相同,法術、武器、防具作用也都不一樣。每局遊戲可上場5名英雄,帶2種法術,對方可見;每名英雄可佩戴一種武器或防具,對方不可見,得靠對遊戲的理解、觀察判斷出來。

一些英雄特殊效果相當有意思。比如說獨眼巨人布隆特斯,特效是擊飛,擊飛直線途中撞到的敵人也會受到相同傷害;比如說賭博之神赫爾墨斯,每次攻擊先擲骰子,隨機產生1-6倍傷害。

法術10種基本都按追求實用或者趣味性來設計,有讓對方回合結束前移動則掉血的“流血”,顧名思義能猜到什麼作用的“變羊”,《三國殺》鐵鎖連環一樣的“連結”,把對方回合時間減少到15秒的、非常實用的“限時”等。

其次是組合搭配的問題,這遊戲玩法、套路多嗎?

英雄與英雄之間的組合比較常見,比如說丘比特的攻擊有

50%

的幾率產生暈眩,而潘朵拉擊中的敵人如果沒有移動,則再次觸發傷害。遊戲首次測試已經出現了一些流派。

英雄也與法術搭配,比方說弗雷與換血,前者英雄受到致命傷害可以撐2回合不死,換血法術又可以指定對方英雄互換生命,成功搭配就是空血換滿血,空手套白狼,而防具裡還有個裝備可以抵擋一次致死攻擊,給弗雷帶上能讓他堅挺3回合不死,很強。

再比如一些能放AOE技能,或者範圍攻擊的英雄,搭配某些一擊中敵人就會生效的裝備性價比也很高。群攻有適合群攻的裝備,單體攻擊有適合單體攻擊的裝備,近戰遠程分別有適合近戰遠端的裝備,治療也有適合治療的裝備。英雄養成完,基本都需要打一件合適的裝備。

這些組合搭配也是遊戲的一大設計重點。

比如群攻加右邊這個劍就能同時讓幾個敵人沒法被治療

第三,養成的問題,這遊戲坑嗎?

目前的版本,養成看起來非常淺。英雄等級上限暫時只有5級(未來可能提高),升級主要靠吃卡和金幣,升滿大約要吃400(5+20+50+125+200)張卡,10600(100+500+2500+7500)枚金幣。

卡牌完成日常任務會送,難度不高,就是輸出幾點傷害、治療多少生命,最多也是勝利幾局,基本上打個三五局自然能完成,每天刷新3種卡的神秘商店也能買卡,低價10金,買一張下一張貴10金。再有就是充值開箱子。大體估計,一個月足夠升滿一個英雄。

最後一個問題,遊戲表現如何?

從上面介紹的一些英雄能看出來,都是希臘、羅馬、北歐神話裡的眾神,技能設計都與其身份有關,無論是機制還是背景,也能看出來受魔獸、爐石、刀塔之類的影響,所以風格上也偏向同類遊戲。

遊戲音樂音效和配音由Zeta大小姐那邊操刀,品質保證,今天有個新更新,會有新UI與音樂音效;美術上可能不算亮眼,螞蟻那邊也承認,小團隊成本有限,好鋼都用在了刀刃上,就《上方之神》而言,那就是原創玩法。而以目前的玩法設計來看,這一點是靠譜的。

遊戲也已經測過一次,完成度夠了,可玩、充實,有發展空間。

《上方之神》剛剛在今天下午3點開啟了第二次安卓測試,刪檔、不付費,戰棋愛好者可以去試一試,這是測試版在TapTap上的下載連結。

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