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你們當年打的《遊戲王》,現在怎麼樣了?

那是十餘年前一個夏日的下午,陽光微斜,微微有些涼風,氣溫正好。

你們五點就放了學,不過班主任留你們補習了半個小時。

你無心聽講,在抽屜裡擺弄著幾張卡片,直到聽到了那大赦一般的“大家回家吧。”

你抓起書包飛也似的跑出教室,學校旁邊有個社區公園,那裡是你們的天下。

——“決鬥者聖地。”

那裡的每個人你都認識,你們互稱決鬥者,你知道這個人的王牌是“青眼白龍”,那個人的王牌是“真紅眼黑龍”,而你,永遠用著主角武藤遊戲的王牌“黑魔導”。

你看向了人群中心的瘦高個,他坐在社區的石桌子旁,他是你們學校的“決鬥王”,今天是你第五次挑戰他。

他也看到了你,向你招了招手,朝你喊著:“等你好久了,怎麼這麼晚?”

你把書包往旁邊一扔,“多說無益,決鬥吧。”

他朝你一笑,熟練的切洗起了卡組,“你還不死心?”

你檢查了一遍卡組,看了看昨天抽到的新卡“混沌黑魔術師”,有了這張卡,你覺得有信心在今天搶下“決鬥王”的寶座。

“Duel!”

從童實野市開始的故事

《遊戲王》漫畫開始連載於1996年,曾經是《週刊少年JUMP》雜誌在“後《龍珠》時代”撐起雜誌銷量的功臣之一,這部發生在童實野市的故事講述了普通高中生,遊戲狂熱愛好者武藤遊戲拼好古埃及遺物“千年積木”後,與古埃及無名法老王的靈魂融合,之後與各路敵人以遊戲戰鬥的故事,漫畫的早期篇章會有各種不同的遊戲對戰,中後期後統一為漫畫中稱為”M&W卡"的卡牌戰鬥。

而這部漫畫最重要的貢獻,則是創造了綿延20餘年經久不衰,風靡全球的遊戲王集換式卡牌遊戲。

這終究不是神或超級英雄的故事,是人的故事。是人的友情,人的勇氣,人的信念的故事

由於早年電視臺播放與盜版漫畫的傳播,輔以廉價的盜版卡牌在全國範圍內鋪貨,《遊戲王》這部作品在當年有著極廣的傳播範圍,“遊戲王卡”也成為了全國各地21世紀初還在中小學校園內的學生們共同的回憶。

國內熟知的《遊戲王》衍生TCG卡牌遊戲誕生於1999年,KONAMI從Bandai手中獲得《遊戲王》版權,開始將《遊戲王》漫畫中的卡牌遊戲作為實體TCG產品進行開發,於此,世界前二的卡牌遊戲(在《遊戲王》體量成型後的多年間,卡牌全球發行總量,大賽參賽者人數等統計資料與《萬智牌》交替第一)正式宣告誕生。

對於國內絕大多數從小接觸《遊戲王》作品及遊戲的玩家來說,《遊戲王》第一部漫畫於基於漫畫改編的動畫(一般稱《遊戲王DM》)是印象最深,影響最強的作品了。

這一代動畫漫畫的特點是基於祭品召喚規則的強力王牌,代表是動畫漫畫中被渲染至幾近無敵的“三幻神”,是“青眼白龍”和“黑魔導”永無休止的宿命對決,是融合的“青眼究極龍”與儀式的“混沌戰士”再次融合而成的“究極龍騎士”。

海馬瀨人的王牌“青眼究極龍”

不過也由於《遊戲王》卡牌遊戲的規則在這一時期的動畫漫畫中處在變化發展的過程中,這一代玩家對於《遊戲王》TCG規則的理解也往往與官方正式規則大相徑庭。

從遊戲王第二期補充包開始實行的“新專家規則”基本規則(2000-2008)。對國內《遊戲王》TCG玩家來說,絕大多數人接觸《遊戲王》TCG的時間都處在這一版規則通行的時間內 圖片源自saya《遊戲王OCG史》

理解上最為核心的差距就是LP(生命值)的問題,《遊戲王》動畫漫畫中的規則LP上限為4000,但《遊戲王》TCG自從確立官方規則以來一直是8000。除此之外,《遊戲王》TCG中部分卡片的實卡效果與動畫效果本身就存在差異,再加上《遊戲王》TCG中文盜版版本繁多,印刷與翻譯錯誤層出不窮,難以以實卡作為卡片效果的判定標準,所以很多玩家傾向以動畫中卡的效果作為判定標準。

比如當年初代作品中地位最高的“三幻神”。當時官方其實並未出版官方認定效果的“三幻神”卡,但是並不妨礙盜版商印出各種各樣的“三幻神”,並且不寫或亂寫效果

以動畫漫畫作為卡的效果的判例標準,最大的問題就是設定撲朔迷離效果前後矛盾的三張幻神卡,這三張卡直到多年後才有官方確定效果的版本放出,實卡效果遠弱於動畫效果,但卻不會產生規則上的矛盾。

官方版本的三幻神,最主要的修改是將原作中“陷阱對神無效,魔法對神只有一回合的效果”這種實際可操作性極低的效果改為了“這張卡召喚成功時,魔法·陷阱·效果怪獸的效果不能發動。”

 除此之外,對卡片效果及規則細節方面的問題,比如:“破壞”不等於“無效”,“支付代價”不等於“丟棄”,“取物件”與“不取物件”一類的理解偏差產生的實戰中的各類錯誤,因當年查找資料困難與理解能力所限,也並不少見。

不過這並沒有影響玩家熱情,《遊戲王》其實從來不是一個不按照官方規則就沒法玩的遊戲,就算是4000LP,就算使用了漫畫初期不成文的屬性克制規則,《遊戲王》TCG帶來的樂趣也不會少。

從新專家規則實行起,《遊戲王》TCG實卡玩法也逐漸走上了與動畫漫畫中的玩法分道揚鑣的歷程。

從“業餘遊戲”到“學院派“

《遊戲王》衍生而出的TCG遊戲分為兩種版本,一種為主要面向日本國內及部分亞洲市場,全稱為“Official Card Game”的版本,簡稱“OCG”;另一種主要面向歐美地區市場,全稱為“Trading Card Game”,簡稱為“TCG”。也即是說,“TCG”一詞在遊戲王玩家群體語境內,特指歐美版《遊戲王》卡片遊戲(從此以下文中TCG均指歐美版《遊戲王》卡牌遊戲。

OCG與TCG在多年的發展後擁有截然不同的競技環境、禁卡表並在一定週期內各自擁有獨有卡,時至今日,甚至可以說玩OCG與玩TCG會擁有截然不同的遊戲體驗,不過一般來說,國內《遊戲王》環境以OCG為主。

從2000年OCG第一期補充包發行起至2003年,OCG已積累了兩期半近千張卡的卡池,並已有兩次日本國內的全國大會舉辦經驗,在此基礎上,第一屆遊戲王世界大賽逐漸提上日程。

2003年8月10日,第一屆遊戲王世界大會在紐約市麥迪森花園廣場開幕,卡池限定為OCG、TCG均已發行的範圍內(TCG發行進度慢於日本),這一思路延續至以後歷年世界大賽中。自2003年起,遊戲王世界大會每年舉行直至今天。

2004年10月6日,《遊戲王GX》動畫開播,這是繼承《遊戲王》初代動畫世界觀,在初代完結後數年發生的故事。動畫主角游城十代主要使用初代中令人印象深刻的召喚方法“融合召喚”,劇情上,卡牌遊戲已不僅是業餘玩樂專案或部分職業選手可依賴其生存的競技遊戲,成為了被世界認可,可以作為終身追求的職業之一,甚至能夠成立專門的“決鬥學院”,培養一些除了打牌什麼都不會的人才。

這一代沒有對從初代起奠定的“新專家規則”進行變動,劇情上也並未過多的拓展世界觀,並且劇情中武藤遊戲,海馬社長等初代角色的影響也貫穿始終,《遊戲王GX》可以說是幾乎不會令系列老粉絲產生任何隔閡的作品。

從美式英雄到日式特攝,再到正邪莫辯的黑化英雄

《遊戲王GX》時期的遊戲王其實一直和初代時期的遊戲王沒有太多變化,雖然在《遊戲王GX》時期出現了為數眾多的主題卡組,“欄位”這一概念也在逐漸摸索完善,不過和多年以後叱吒風雲的主題卡組們不同,這一時期的主題卡組由於系列記憶體在為數不少應對面過窄或出場難度過高的卡,卡組運轉並不穩定,並未展現出壓到性的實力。重視卡差(可以理解為雙方可調動資源量的差值),依賴單卡強度,秉持MUD(一換一)戰術構築的“均卡”還是環境主流。

那一代主題卡組中最具標誌性的電子流卡組BOSS——電子終結龍,憑藉主題卡組系統內效果可輕易達成單卡OTK級的8000打點

從2004年一直放送到2008年3月26日的《遊戲王GX》無論是口碑還是影響力都遜色與初代《遊戲王》,作為一部名作的後繼者,它的表現只能說穩健且中規中矩,無論是劇情表現還是相應時期的OCG實卡,都處在總體原地踏步,小幅變動改革的狀態,這對於一款已有龐大支持者群體的遊戲來說也算是一項明智的選擇,按照不少人的觀點來講:“已有穩定用戶群的遊戲不適合大幅改變。”

不過一款從2000年算起,至2008年已近10年的集換式卡牌遊戲,其主要戰術思路基本未變,卡片更迭除了提供玩法特殊破壞平衡的OTK(一回合擊殺)卡組外(這些卡組往往很快會被禁卡表幹掉),競技選手始終追求最為穩定的均卡卡組,大量主題卡組因戰術穩定性不足易卡手,一旦被打斷就難以為繼等原因,難以在三局兩勝的Match戰中與幾乎每張卡都能穩定實現一換一的均卡卡組對抗。

在此期間的遊戲王的特點是主題卡組終究是娛樂,新卡一般只有單卡戰力拔群的卡片會被競技選手選入卡組,大量新卡淪為花瓶,競技思路多年不變,OCG已經進入了一種僵化的迴圈。隨著第五期補充包中後期發行的4星泛用卡片“雷王”的出現,人們隱隱已能看出OCG中最為核心的4星怪獸戰力強度的極限了。

雷王,擁有4星頂級打點1900攻擊力,並擁有封鎖檢索,將自身送入墓地後無效並破壞對方特殊召喚怪獸的強大效果,且無副作用

“雷王”這種高強度卡的出現意味這單卡品質的輪回攀升已接近結束了,再繼續維持現有的戰術體系,很快OCG卡片將強無可強,出無可出。

《遊戲王》面臨變革新生,或保守終老的抉擇。

從《遊戲王GX》後,《遊戲王》動畫和OCG進行了脫胎換骨級的變革,不過很多曾經愛著《遊戲王》的人,卻因為各種原因不再陪同《遊戲王》走下去了。

[toggle_simple title="間奏:終結之始——致從此脫離的老玩家"]

從《遊戲王GX》動畫完結到《遊戲王5ds》開始,OCG出了第五期最後的507、508兩彈補充包。

而在編號507的補充包中,有意味極深的一張卡:

卡圖

卡的名字叫“終結之始”。

卡的效果不重要,這張卡的意味在於其

讖言式的卡名與出現時間。

其出現在OCG補充包507中,507補充包的主題是“暗屬性”強化。卡包中最為著名,最有傳奇性的卡片是“暗黑武裝龍”。 

暗黑武裝龍

 其簡易的出場條件,大規模破壞卡片的效果與高達2800的最上級打點成為了縱橫環境的卡,並且一直活躍過了幾乎整個同調XYZ年代,上位卡組中時常能看到其投入。但是因為其過於強橫的效果,也令很多人感到不適。其所領銜的暗屬性主題“暗化”也隱隱展露出主題卡組強度上飛躍性提高的可能性,但是因為其過於強橫的效果,也令很多人感到不適。

誰知道508出現讓人更加不適,508的主題是光屬性,“破滅之光”。

508收錄內容除《遊戲王GX》原作中“秘儀之力”外幾乎全是原創系列,至今不過時的強力系統“光道”於此出現,縱橫數個環境的劍鬥獸強力核心“凱撒”出現,引領光屬性斬開未來的強力手坑(從手牌送入墓地發動效果的怪獸在OCG中被稱作手坑)“歐尼斯特”出現。

當年的決鬥者們,在擁有啟動效果優先權的“裁決之龍”和擁有“生還的寶紮”“大寒波”的光道卡組面前紛紛露出困惑的表情:“這是什麼遊戲?”

然後,補充包601,DT01,同調時代開幕。從第六期之初便露出獠牙的“貓僧同調”卡組,宣告了舊時代與新時代的分界。

這一光一暗兩個原創系列從強度上徹底與GX時代的主題卡組訣別。

601存在當年抗性上佳,技能繁複的“星塵龍”“精神界惡魔”“御用守護者”等同調怪獸,DT01更是貢獻了“冰結界之龍-光槍龍”“AOJ-災亡獸”這種至今仍活躍在環境甚至根本不敢讓它活躍在環境的卡。

人們恍然發現,光道或者暗化,似乎都要在對抗同調的路上力不從心了。

那麼,507以前呢?

華麗多樣的正義夥伴,靠團結令弱小的力量倍增的EHERO呢?

轟鳴咆哮的真紅惡魔,以熔岩與烈焰宣示主權的火山呢?

銀白光潔的電子科技結晶,追求一擊必殺的電子龍呢?

保守侍魂的六位武者,馳騁戰國亂世的六武眾呢?

威嚴不可侵犯,冷血無情睥睨六合吊打八方的帝王呢?

他們……連暗化都打不過……拿什麼去對抗同調?

似乎從507起,遊戲王就是兩個遊戲了。

506,舊“劍鬥獸”,“雲魔物”

505,“蛇毒”

504,“火山”,“寶玉獸”

503,舊“六武眾”

508,“光道”

601,“念動力同調”“廢品同調”

602,“植物同調”“不死同調”

603,“黑羽”

也是從這以後,遊戲王離開了三幻神,離開了童實野町,離開了決鬥王武藤遊戲。

也是從這以後,大批玩家選擇了離開遊戲王,口中喃喃念道:“這根本不是決鬥……”

也是從這以後,遊戲王的連鎖漸漸可以長到十分鐘說不完,可以利用的資源多到以前想都不敢想。

效果的種類更複雜,對策的手段更多樣,展開的方式更華麗。樂趣雖未減少,但是這時的遊戲王,已經不是當年那些為

了一張青眼白龍能打一架,站一個哥布林突擊隊就覺得穩,見到一張聖防就高呼禁卡的玩家能消受的起的娛樂了。

他們還沒變,遊戲王就變了。

最後回頭再來看看這張卡。

The Beginning of the End.

“遊戲王的田園時代結束了。”

2016年《遊戲王》系列20周年紀念期間日本地鐵站全卡展板中的本卡

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聚集的星喚起新的力量

2008年4月2日,《遊戲王5ds》放送開始,故事舞臺是初代童實野市百年之後,決鬥不再是娛樂手段或可以維持生計的競技項目,成為了故事中“一切能源的源頭”,也因此,在《遊戲王5ds》中“決鬥”成為了世界中最基本的生存手段之一,員警抓人靠決鬥,底層翻身靠決鬥,穿越時空靠決鬥,拯救世界靠決鬥。

《遊戲王5ds》無論從世界觀還是故事基調色彩都對原本的《遊戲王》做了極大的拓展,不僅加入了“騎乘決鬥”這種為了劇情張力專門設計的特殊規則,“這個世界有嚴格的等級制度,上層作威作福,底層幾乎不算人”的世界設定更將遊戲王的基調調整至了青年漫畫的水準。

“5ds”即五條龍的故事,

五條龍的故事裡有六條龍也是理所當然的

 不過相較於動畫劇情方面的進化,全新的OCG規則才是真正的革命。

2008是OCG發展的第十個年頭,自2000年以來沿用的“新專家規則”終於宣告終結,而全新的“大師規則”在《遊戲王5ds》放送前半個月的3月15日正式施行。

新專家規則到大師規則的變動,除此之外,全新的召喚方式“同調召喚”才是本套規則的核心要素 圖片源自saya《遊戲王OCG史》

“同調召喚”是《遊戲王5ds》中最為核心的召喚體系,它不同與以往沿用十年的祭品召喚體系(當然,此時應該叫上級召喚了),是影響了OCG未來十年潮流的起點。

同調召喚的方法是將特殊的卡片上有標記“調整”的怪獸與非調整類的怪獸作為素材送入墓地,然後即可從“額外卡組”召喚與素材合計等級相等的同調怪獸上場。

“調整怪獸”會在種族邊上注明“調整”(為便於脫離環境已久的玩家理解選用了非正版卡圖)

白色卡底的同調怪獸

“這就是同調召喚”

同調召喚的本質是令卡組相容了低級怪獸的穩定性與高級怪獸的強大戰力。在同調召喚以前,高級怪獸需要在場上湊齊祭品的同時抽到那張怪獸,若場上祭品數量不足時抽到高級怪獸那張高級怪獸只會變成毫無用處的卡手物,而使用同調召喚後,便可以在極大降低高級怪獸卡手概率的基礎上從額外卡組中召喚高級怪獸。

同調召喚本身是特殊召喚,一回合可進行的次數不限,這也令同調召喚相對于傳統的佔用一回合一次的通招機會的上級召喚有了更多優越性,就算場上有5張怪獸,依照規則的上級召喚也只能將其中的兩至三隻轉換為高級怪獸,但對同調卡組來說,場上有5只怪獸,可能性就接近無限了。

你們可能都見過這張圖,這是真的,但這已經是六年前的水準了(右側文字其實不重要)

從同調開始,OCG的戰術重心開始從主卡組中高級怪獸與低級怪獸的配比轉向主卡組與額外卡組的銜接配合,額外卡組成了戰術展開的核心與終點,這種思路也成為了OCG之後近十年的核心思路。

從《遊戲王5ds》開始的變革為這個已有10年的老遊戲注入了新的活力,這也是迄今為止OCG最大的戰術革命,雖然在大師規則實行後不久《遊戲王》卡牌遊戲就破了集換式卡牌銷量張數的吉尼斯世界記錄,但對不少跟隨武藤遊戲和遊城十代成長起來的玩家來說,這次變革太大了,他們難以接受全新的召喚系統與新系統帶來的環境整體巨幅提速,更不願意承認自己多年打磨的卡組與戰術思路在使用同調召喚系統的新時代卡組強大的應變力與壓制力面前不堪一擊。

同調召喚是很多國內遊戲王卡牌玩家對這個遊戲最後的印象。

雖然有很多朋友離去了,但這個遊戲依然蓬勃發展著。

No.39-跨越維度的希望

2011年3月19日,大師規則2施行,全新的額外卡組成員“XYZ怪獸”(也譯作“超量怪獸”,後因“超量”成為欄位在正式場合稱為“XYZ怪獸”)及其相應的召喚規則作為全新血液加入OCG。

同年4月11日,第四部《遊戲王》動畫——《遊戲王Zexal》開始放送,主角九十九游馬理所當然的成為了XYZ召喚使用者,其王牌“No.39-希望皇霍普”也成為了XYZ怪獸最初的代表。

從動畫上來講,《遊戲王Zexal》沒有繼承《遊戲王5ds》較為嚴肅的故事風格,無論人設還是劇情,乃至畫風都透露出一種“子供未至,少年偏下”的氣息。

這依然是一個世界存亡決定於打牌勝負的故事,而且是兩個不同維度世界的存亡。這次的主角是個將“一飛沖天啊我”掛在嘴邊的熱血少年

這一階段的OCG雖然添加了全新的召喚方式與怪物種類,不過它給OCG帶來的衝擊遠小於同調誕生。

以下一段看不懂沒關係,可以跳過。

XYZ召喚能召喚全新的XYZ怪獸,這種怪獸卡模顏色為黑色,卡片上表示等級的星級位置星星排列方向與普通卡相反,XYZ怪獸只有“階級”沒有“等級”,召喚方式為將要求數量的擁有與召喚怪獸的階級星數相等的等級的怪獸作為素材“疊放”(就是字面意思的疊在一起),再在上面疊放需要召喚的XYZ怪獸。XYZ怪獸一般需要通過“去除素材”來發動效果,沒有素材的XYZ怪獸將會失去效果甚至出現負面效果。

從左向右排列的星星代表了XYZ怪獸的“階級”

據我所知XYZ召喚方法描述上的複雜程度曾經真的嚇退過扛過了同調時代的玩家,但實際上這種召喚方式比同調召喚還簡單。如上“NO.39 希望皇霍普”,要召喚它其實只需要將場上的兩張四星怪獸疊在一起,再從額外卡組中找出“NO.39 希望皇霍普”疊在這兩隻四星怪獸上就算召喚成功了。

就像這樣

XYZ時代是遊戲王進一步提速的時代,OCG作為一款沒有退環境機制的集換式卡牌遊戲,它更迭環境的方式是用新的強度標杆淘汰舊的環境標杆,再圍繞新的強度標杆設計數個主題卡組。從同調時代大幅提速起至XYZ時代的開端,以同調召喚為基礎已經誕生了數代穩定且高速的強力卡組,雖然其中不少因禁卡表規制達不到鼎盛實力,但是總體強度依然不可小覷。

而XYZ的任務,是將同調時代3年中誕生的所有強者盡數淘汰。

從2011到2014的XYZ時代是OCG風雲激蕩的年代,從早期XYZ卡組只能作為同調卡組中外掛的臨時元件,到XYZ獨挑大樑成為OCG真正的主力,從代表著“對同調時代的華麗叛逆”的依靠封鎖限制高等級怪獸的“入魔”到資源幾近無限,在“龍與魔導師”的超主流大戰中最終獲勝的“征龍”,XYZ召喚貢獻了大量足以載入OCG史冊的卡組。

能把墓地與卡組如手牌一般自由操作是“征龍”實力的源泉

貫穿整個XYZ時代中後期的“龍與魔導師”的對決是XYZ時代乃至整個OCG史中最值得銘記的事件。當時的兩大主流卡組“征龍”和“魔導”系列以遠超遊戲王過往十余年間所有正常卡組的實力進行了長達一年的殘酷鬥爭

XYZ最終成功完成了“淘汰過往所有強者”的任務,並依靠“征龍”與“魔導”將OCG的環境強度抬升至了幾乎後無來者的程度,最終這一對長期鏖戰的好對手因環境需要先後被禁止核心卡,這一代傳說在下一時代開始後一段時間終於畫上了句點。

雖然作為頂點的龍與魔導師強度高至幾乎所有卡組都無法企及,但是這一階段的OCG展現出了“讓競技的歸競技,娛樂的歸娛樂”的特點,最頂級的競技是兩大卡組針鋒相對錙銖必較的對策與反對策,非競技卡組整體實力差距不會太大,彼此間都能打的有來有往,比賽中的高度統一和比賽外的百花齊放成為了這一時代的最大特點,這一特點在XYZ時代後依然被OCG繼承著。

在將環境強度拔高到前所未有的程度之後,XYZ時代迎來了終結。依照慣例,新的時代,新的動畫,新的規則,以及新的強度標杆即將出現。

承載著著征龍與魔導的餘威進入的第五部動畫,第九期補充包構成的靈擺時期,這一時期醞釀了《遊戲王》又一個十年後新的革命。

用決鬥帶來笑容

2014年3月1日,大師規則3實施。主要變化為全新的召喚方式靈擺加入遊戲,先攻不再能抽卡,環境魔法卡不再雙方共用。

同年4月6日,《遊戲王》系列第五部《遊戲王ARC-V》開播。主角榊游矢作為靈擺召喚使用者成為了主角,這一部動畫並不像過往作品那樣極度強調本季主推的召喚方式,而是將OCG發展至今的所有召喚方式都作為重要要素一併融入了這部動畫。

這部動畫有著相當吸引人的基礎設定,使用所有召喚方式的基礎次元,基於《遊戲王5ds》設定使用等級制社會和騎乘決鬥的同調次元,基於《遊戲王GX》的學院設定的融合次元,基於《遊戲王Zexal》中“心園市”的XYZ次元。四次元四主角四女主縱橫交錯,還有“次元戰爭”這種相當吸引眼球的設定。

ARC-V有那種只看設定就能腦補出一萬個精彩故事的背景,可惜實際上它什麼故事也沒講好,這部動畫的後期部分包攬了niconico站史上最爛動畫集數的

拋去不盡如人意的動畫,這一時代的環境隨著全新的“靈擺召喚”到來又有了全新的變化。

與之前出現的新召喚法不同,靈擺召喚並不致力於做出強大的怪獸,而是對傳統召喚方式的補強,在進行了靈擺召喚後依然需要同調或XYZ進行進一步的召喚才能做出足夠實力的強力怪獸。

靈擺召喚的基礎是以“靈擺怪獸”設置“靈擺刻度”

[toggle_simple title="靈擺召喚的稍有些複雜,有興趣可以點開查看詳細說明。"]

靈擺召喚

在兩個靈擺區域都放有靈擺怪獸,就做好了進行靈擺召喚的準備。靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的靈擺怪獸在進行靈擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。

能把靈擺刻度之間的等級的怪獸大量特殊召喚就是靈擺召喚的魅力,根據發動了的靈擺怪獸的靈擺刻度,能簡單地展開大量上級怪獸·最上級怪獸。

要點:

1.把靈擺怪獸放進靈擺區域的時候,是當做魔法卡進行發動,只能表側表示放置(不能覆蓋在靈擺區域)。此時屬於魔法卡的範疇,可以被“旋風”等破壞。

2.在靈擺區域設置的靈擺怪獸只當做魔法卡,不當做怪獸卡。不會被“黑洞”等破壞。

3.靈擺召喚能在一個時點同時進行多個怪獸的特殊召喚。如果靈擺召喚被“神之宣告”無效,此時要進行靈擺召喚的所有怪獸都送去墓地。靈擺怪獸卡的靈擺召喚是驅使靈擺怪獸來進行的新的特殊召喚方法。通過進行靈擺召喚,能一口氣特殊召喚大量的怪獸。靈擺召喚能喚出的怪獸,根據靈擺怪獸記載的靈擺刻度而變化,根據情況能喚出高星級的怪獸。

4.一回合最多只能進行一次靈擺召喚。

把“左1 右1”的「星讀之魔術師」放在靈擺區域的左邊“發動”

把“左8 右8”的「時讀之魔術師」放在靈擺區域的右邊“發動”

左邊區域(●只適用卡上“左1(△1)”)刻度是1,右邊(●“右8(▲8)”)刻度是8,1和8之間的數字是2、3、4、5、6、7(1和8的開區間)

進行一次靈擺召喚

“手卡的2~7星怪獸”0~5只,“加入額外卡組的2~7星靈擺怪獸”0~5只,合計1~5只特殊召喚。

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這一時代的OCG實現了真正意義上的多樣化,依靠“征龍”與“魔導”抬高的環境速度令幾乎所有新出的卡組都擁有了以往不敢想像的運轉流暢度與展開效率,曾經幾乎沒有過輝煌的最為古老的召喚方式“融合”和“儀式”分別以“影依”和“影靈衣”兩大主題各自稱霸環境一段時間,曾被人們認為應該被靈擺召喚淘汰的XYZ召喚甚至同調召喚都憑藉著品質極高的全新額外怪獸和靈擺召喚的強力支援重新走上競技賽場,甚至就連最為古老的上級召喚都靠著翻新的“真帝王”主題在環境中縱橫了很長一段時間。

百花繚亂的靈擺時代

第九期補充包中,KONAMI還開始嘗試強化那些最古老,最經典的系列,從“青眼白龍”“黑魔導”“真紅眼黑龍”甚至“磁石戰士”“XYZ磁力怪獸”這種低級怪獸系列都獲得了符合時代特色的加強。

對“青眼白龍”系列的重制是靈擺時代最為成功的舊系列加強,新“青眼白龍”主題卡組斬獲2016年遊戲王世界大賽冠軍

靈擺時代可能是主流卡組更替最快的時代,也是最多元的時代,儘管近半年的“十二獸”讓靈擺時代末期蒙上了“環境單一”的陰影,但是之前精彩紛呈的環境也絕對不能否認。

不過在第九期的末尾,十年前的問題再一次顯現出來,當年下級怪獸的單卡強度已臻極限讓均卡戰術喪失了持續發展性,如今在又近十年的以額外卡組為核心的戰術思想指導下,主卡組的運轉性能與額外怪獸們的強度雙雙逼近極限,運轉幾乎完美的“十二獸”卡組在第九期末期出現,配合多年累積的幾乎可以應對任何場面的額外怪獸們,“十二獸”卡組甚至擁有了超越了當年征龍卡組的環境統治力。

往你的卡組里加十二獸,或者離開競技

這是最好的時代,也是最壞的時代。

又一次變革必須來臨。

LINK:連結未來

2017年3月,是新的動畫,新的規則,新的召喚方式來臨的時間。

全新的召喚方式“LINK”——連結召喚公佈了最基本資訊,新的動畫名叫《遊戲王VRAINS》,新的規則不叫“大師規則4”而叫“新大師規則”,這意味著又一輪迴圈啟動了。

“我藤木遊作只想過平靜的生活”

《遊戲王》系列已進入第21個年頭,OCG也將要贏來自己18歲的生日。

無數人曾經將《遊戲王》、將OCG納入了自己人生中的某一段旅程,不管如今他們是離開是留下,這一段記憶終究不會磨滅,互稱為決鬥者的歲月雖然青澀,但卻甘甜。

這18年來,《遊戲王》變了太多太多,對於太多人來說,這個遊戲已經成為了熟悉卻陌生的東西了。

不過總有些東西是不變的,比如當年因《遊戲王》而認識的朋友,因《遊戲王》而立下的志願——遊戲行業,或者VR行業。

總有些東西能讓你在十年後一眼認出,嘴角輕笑,念出他們的名字。

“啊,那是黑魔導,我認得。”

本文時間線方面內容有參考sayakawaiiyo整理創作的《遊戲王OCG史》一文,感謝前輩決鬥者的開拓與奉獻。

從童實野市開始的故事

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No.39-跨越維度的希望

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