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我又被一款魔性的小遊戲給“套路”了

小時候,從不玩遊戲的我媽曾沉迷掌機。這個掌機,可不是任天堂或索尼出品的高級貨,機子裡默認只有一款遊戲——《俄羅斯方塊》。時至今日,每當我坐地鐵,看見鄰座的乘客在玩《糖果粉碎傳奇》,總會想起我媽盯著黑白圖元屏、按鍵如飛的光景。

我掉過幾乎所有休閒玩家都掉過的“坑”:永遠飛不過前幾根柱子的《Flappy Bird》、Q萌的《Threes!》和它的山寨《2048》,還有“俄羅斯方塊”的六邊形版《Hex FRVR》……我一度以為我再也不會中類似的招。

——直到我玩到《六角滑塊》。

遊戲的規則非常簡單:在固定“7✖️7”的六邊形地圖上,玩家需要滑動色塊往外擴張;只要顏色相同的相鄰色塊大於等於4,就會自動合併為1塊且得分;螢幕上方會提示後面將出現的色塊顏色,累積的得分越高,遊戲難度也會隨之攀升。

聽起來似乎很單調?一開始我也這麼認為。直到每次上下班坐地鐵,或者半夜睡不著,我總忍不住要打開來刷刷刷,我才意識到,這遊戲或許真的有毒,就像那些同樣讓我掉過坑的小遊戲一樣。

它有點像把《貪食蛇》改成了回合制,又引入了色塊消除的機制。由於遊戲版圖小、移動格數受限,稍有不慎很容易失敗,玩起來有意外的“步步為營”之感。

開發者Lyon獨自開發了《六角滑塊》。他直言,這個遊戲是在向紅白機上的老遊戲致敬。

“那個年代的遊戲,開發者都只有一兩個人,很像我現在的處境。”Lyon說,“現在很多遊戲,其實只是形式上變換了一下,本質還是以前那些遊戲。”

雖然他正在自學美術,但想獨自做出畫面突出的遊戲,並非易事。意識到這點的他,便選擇去做一些小的、他能掌控的東西,也嘗試去向一些老遊戲取經。他做了一堆Demo,找身邊的朋友來試玩,覺得不好玩就拋棄,動手做下一個,直到做出了《六角滑塊》。

“過年的時候,我把《六角滑塊》拿給親戚和孩子們玩,大家都能玩得起來,也都覺得蠻魔性的。”

於是,他就把遊戲投放到了

TapTap

,也上架了App Store。

“現在也沒想太多,只是現在反響挺好,就像讓更多人知道。”

我想,現在的我或許也更願意在手機端玩一些輕度遊戲。規則簡明,操作簡單,只要稍微動腦和一點運氣,就能輕鬆“謀殺”掉那些生活間隙的碎片時間。如果你和我一樣,想在手機上玩一個不那麼“肝”的遊戲,或許《六角滑塊》會蠻適合你。

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