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《GIGA WRECKER》:碎片拼湊而成的賽博異景

少女是從監獄中醒來的。

有這樣開頭的故事,大抵不會有一個溫和的世界設定,《GIGA WRECKER》亦是如此。

少女所在的世界除了充斥著石礫殘垣與金屬碎屑的垃圾場,就是戒備森嚴又步步殺機的無人設施。曾經輝煌的人類文明僅剩廢墟,還在運轉的設施僅剩毫無感情☆禁☆色彩的機械感。

那是一個人類文明早已被智慧型機器人摧毀的時代,僅餘的人類在瓦礫縫隙中苟延殘喘。

因事故瀕臨死亡,被科學家偶然發現後改造成半機械體。

少女記不起自己的過往,她只能根據當下做出決定。

少女的選擇,是成為Wrecker——破壞者。

少女眼中的世界

半機械義體破壞者

賽博朋克的作品中,人與機械的融合已經成為了一大經典符號,在《GIGA WRECKER》中,女主角因生命垂危臨時接受了身體機械化改造手術,將整條左臂換為了機械義肢,這條手臂也成為了《GIGA WRECKER》中幾乎所有機制的原點。

《GIGA WRECKER》本質上是Gamefreak製作的相當標準的2D平臺動作遊戲,遊戲主要側重解謎,輔以戰鬥,有《惡魔城》似的大地圖探索與技能解鎖系統,也擁有自己獨有的基於女主多功能義肢與重力系統的獨特解謎體驗。

遊戲中女主的義肢具有將周邊的岩石碎屑與機器人殘骸中的納米機器人聚合至身邊的能力,並將這些碎屑團成的球狀,再轉化為刀刃、方塊等物品,或者直接將聚合成球的碎屑當成戰錘擊出。

遊戲的核心是平臺重力解謎,重力解謎的核心則是女主功能多樣的機械臂,不管是最簡單的破牆開路,還是邏輯複雜的多重破壞,都依託于女主角對場景的破壞。

遊戲中絕大多數時間,是在場景中憑藉自身的能力與場景特點,以破壞為手段搭起一條通往目標的路,破壞岩石與地面的連接點可能讓石柱倒塌成橋,斬斷鋼纜繩索可能讓繩索連接的鋼樑搖晃至想要的區域。擊殺場景中的各類機器人,再用它們的殘骸轉化為墊腳的方塊跳臺。

很多人遇到的第一個卡關謎題

除了多樣化的重力解謎場景外,戰鬥部分也貫穿遊戲全程,不過對於《GIGA WRECKER》來說,絕大多數非BOSS戰都可以算是解謎的一部分,大多數非BOSS場景的戰鬥難度並不高。

遊戲中的第一個BOSS“神戈毗娜達”,玩家需要在她攻擊時擊破她手中的大劍收集殘骸來對她的本體造成傷害

遊戲中的BOSS設計也是《GIGA WRECKER》的亮點之一,事實上,遊戲中的BOSS戰難度也並不太高,其流程都可歸結為躲避攻擊——擊破boss武器部件——收集碎片凝成戰錘——攻擊BOSS的迴圈,主要的難度在於探索與習慣BOSS機制,並在多次迴圈中不出錯誤——這對於經常玩平臺動作遊戲的玩家來說應該不成問題。

玩家在官方給出的流程中獲得樂趣的主要途徑就是探索與解謎,同時追隨劇情破壞機器人首領,尋求世界與自我的種種謎團。Gamefreak為玩家提供了一片足夠大的探索空間,與足夠豐富的場景謎題,在超過10小時的劇情遊戲時間中,喜歡平臺動作遊戲的玩家能獲得相當不錯的體驗。

《GIGA WRECKER》全地圖

Gamefreak的新遊戲

對於國內玩家來說,Gamefreak是個熟悉又陌生的名字,熟悉在20年左右的《精靈寶可夢》系列正作無一不是他們的手筆,陌生在除了《精靈寶可夢》,玩家們幾乎沒有聽說過Gamefreak的其他遊戲。

Gamefreak仿佛是任天堂旗下的子公司,仿佛註定將公司的全部精力綁定于《精靈寶可夢》與任天堂主機上,事實上,Gamefreak早在2015年,就製作有一款登陸PS4、PC與XBOX的遊戲《Tembo the Badass Elephant》(壞象坦博)。本作《GIGA WRECKER》,則是在《精靈寶可夢:太陽/月亮》發售前3個月以搶先體驗形式登陸Steam,並在半年左右的測試後,於2017年2月7日正式發售。

這種從搶先體驗走向正式發行的模式一般為獨立遊戲所常用,而較少被成熟的老牌遊戲開發公司採用,採用了從“搶先體驗”到“正式發行”的《GIGA WRECKER》在氣質上也更接近一款獨立遊戲。

無論遊戲中的用色風格還是人物造型都缺少了商業遊戲的穩重

遊戲中極有張力的美術風格產生了兩種極端體驗,當玩家作為一個旁觀者觀看遊戲畫面時,場景色彩過於鮮豔豐富,整個畫面毫無重點,當玩家在遊戲中專注與戰鬥與解謎時,則幾乎意識不到背景的鮮豔色彩。

對於一款遊戲來說,這樣的美術風格——特別是以此風格製作的劇情過場CG可以讓玩家在初見之時留下深刻的第一印象,但同樣使用這種風格的遊戲內場景卻難以讓玩家記住。一般來說,這種“過於強調個性”的美術風格正式獨立遊戲的一大特色。

除此之外,遊戲還有相當強大的關卡編輯器功能,結合Steam的創意工坊系統,《GIGA WRECKER》有了理論上優秀的內容延展性與可重玩性。

創意工坊中的UCG內容

不過因為《GIGA WRECKER》在關卡設計上側重重力謎題的特殊性,對於地圖製作者的設計能力與創意也提出了很高的要求,目前《GIGA WRECKER》的創意工坊中的玩家自製關卡還不多,僅有35個,且其中絕大多數還處在未完成測試階段。

不過即使如此,長達十餘小時的官方劇情本身也足夠配得上Steam68元的定價,喜歡日式平臺動作遊戲,又對賽博朋克題材有興趣的玩家,《GIGA WRECKER》值得入手。

Steam連結

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