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[視頻] Ryzen平臺遊戲性能新篇:RX 480交火的效率有幾何?

從本質上說科技行業是一個反覆運算速度飛快的行業,產品的革新是常見的事,但是像AMD Ryzen此般從處理器、主機板晶片組全方位肩負起極大的關注和期望,甚至可以說不能失敗只能成功的產品,可以說並不多見。轉眼間從Ryzen 7,再到Ryzen 5都將逐漸面試,我們也終於能嘗試給出一個不完全但大致符合觀察的評價:這是一個終於迎頭趕上、和對手再也沒有代差、成功實現AMD追趕戰略的架構。

不過從細節方面來說,可能還是因為田忌賽馬戰略的原因,AMD為Ryzen 7處理器搭載的核心數依舊制霸,造成的一個結果就是主頻相比對手的KabyLake,尤其是Core i7-7700K的頻率差距較大, 於是在遊戲性能上引起一番爭議,這也是我們這次測試的背景之一。

另一層面,在多卡技術上,AMD Crossfire的效率相比NVIDIA Sli是有一定的先進之處的,除最明顯的——不再需要搭配交火橋之外,在效率上也很有競爭力,所以這就是本次測試的核心關鍵:在搭載Ryzen處理器的條件下,使用Radeon RX 480顯卡交火的遊戲效率如何呢?

帶著這個疑問,我們首先來看看這次測試平臺的情況,基本還是沿用我們此前對Ryzen 7 1800X的首發測試平臺,主機板使用的是來自微星的X370 XPower Gaming Titanium,鈦合金的裝甲還是很有顏值的,顯卡方面使用的是我們在

去年的RX 480年度橫評中詳細測試過

的、以性價比奪取眼球的迪蘭Radeon RX 480 8GB酷能.

參選遊戲的陣容方面,我們選取的是從《孤島驚魂:原始殺戮》到《戰地1》的一年之內的大作,其中不僅有AMD Radeon顯卡擅長的《殺手6》、《狙擊精英4》、《殺出重圍:人類分裂》和《戰地1》,也有特定優化並不突出的《巫師3:狂獵》、《榮耀戰魂》等等,不過這裡需要注意的是,由於遊戲的幀率處於時刻之中,直接根據平均幀對比交火效率並不是很科學,因此這裡通過視頻直接給出我們測試中同一個場景的幀數情況,大家可以直接對比其中的幀數,而我們通過目力觀察到的幀數上、下限來作為衡量效率的基準。

在測試當中也可以發現一些問題,關於因為頻率的問題而導致對比Core i7-7700K性能不佳的情況,在《榮耀戰魂》當中最為明顯,對比我們此前針對該作的單獨測試,可以發現雖然交火效率非常高,但Ryzen對比對手劣勢明顯。

此外很多情況都和我們平時的影響類似,例如和AMD關係密切的《殺手6》交火效率就很高,但比較奇怪的是,針對同樣對AMD Radeon顯卡優化明顯的《殺出重圍:人類分裂》,在Benchmark跑分模式下可以獲得幾乎一倍的提升(從40+提升至80+幀),但是在實際遊戲中效率並不高,只有30%左右,此外雖然《戰地1》在日常印象中對AMD比較有優勢,但是實際上在DirectX 12模式下副卡是沒有負載的,而即使是使用DirectX 11模式,交火效率也非常低。反倒是並沒有特定優化的《巫師3》效率非常高,可見顯卡其實是一件未知數很多的場景,就小編的體驗而言其中碰到的問題非常多,Radeon ReLive功能多次失效,一些遊戲如《狙擊精英4》也會碰到崩潰的情況。

就具體的遊戲性能來說,以我們測試的遊戲作為來源,交火的效率平均在六成左右,已經算是一個可以讓人滿足的成績,尤其是其中的《殺手》系列等,不過對於有意組建交火平臺的用戶來說,還是要留意自己最心儀的遊戲對於交火的支援情況如何。此外需要額外注意的是,相比使用Ryzen 7 1800X的成績的交火成績,此前我們同樣測試過使用Core i7-6700K的RX 480交火測試,詳情可以

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